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																		Solitaire 
									
								 
																		 
									115								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Armes de Solitaire | Mêlée | 9 | 2+ | 6 | -2 | 2 | Précision | 
   
 
																					Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture AntigravAptitudes : Blitz, Chemin de la Damnation, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion
 Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire
 Mots clés de faction : Arlequins
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							| 
																			[Seigneur de Guerre]
																		Coryphée 
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Lame de Coryphée | Mêlée | 5 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Pistolet shuriken, Lame de Coryphée, Ceinture AntigravAptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Troupe
 Mots clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage
 Mots clés de faction : Arlequins
 Optimisations : [Fantômes de la Toile] Serpentin de Cegorach
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							| 
																		Serpent Ondoyant 
									
								 
																		 
									125								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales |  | Lance ardente jumelée | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 | Jumelé |  | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle SpectraleAptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : Asuryani
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							| 
																		Tisseur Stellaire 
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corpsAptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
 Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : Arlequins
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							| 
																		Tisseur Stellaire 
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corpsAptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
 Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : Arlequins
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							| 
																		Troupe (10)
									
								 
																		 
									190								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet |  | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet |  | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices |  | Lame d'Arlequin | Mêlée | 5 | 3+ | 3 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices |  | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Pistolet shuriken (2), Neuro-disrupteur (4), Pistolet à fusion (4), Arme spéciale d’Arlequin (9), Ceinture Antigrav (9)Aptitudes  : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies DisparatesMots clés  : Aeldari, Grenades, Infanterie, TroupeMots clés de faction  : Arlequins										
																					 
																									Grand Comédien
																											Equipement : Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin, Épée énergétique, Ceinture Antigrav																							 | 
					
						
							| 
																		Troupe (5)
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet |  | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet |  | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices |  | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Arme spéciale d’Arlequin (5), Ceinture Antigrav (4)Aptitudes  : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies DisparatesMots clés  : Aeldari, Grenades, Infanterie, TroupeMots clés de faction  : Arlequins										
																					 
																									Grand Comédien
																											Equipement : Pistolet shuriken, Épée énergétique, Ceinture Antigrav																							 | 
					
						
							| 
																		Troupe (5)
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet |  | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet |  | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices |  | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Arme spéciale d’Arlequin (5), Ceinture Antigrav (4)Aptitudes  : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies DisparatesMots clés  : Aeldari, Grenades, Infanterie, TroupeMots clés de faction  : Arlequins										
																					 
																									Grand Comédien
																											Equipement : Pistolet shuriken, Épée énergétique, Ceinture Antigrav																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Psycharques Coureurs Célestes 
									
								 
																		 
									45								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Destructeur | 12 | D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Psychique, Torrent |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Lance chantante - Tir | 12 | 1 | 3+ | 9 | 0 | 3 | Assaut, Psychique |  | Lance chantante - Mêlée | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 3 | Psychique | 
   
 
																					Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Destructeur, Pistolet shuriken, Lance chantanteAptitudes : Communion Psychique (Psychique), Runes de Bataille (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur (Gardiens du Vent)
 Mots clés : Aeldari, Monté, Psycharque, Psycharque Coureur Céleste, Psyker, Vol
 Mots clés de faction : Asuryani
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							| 
																		Tisseurs Célestes (2)
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bolas stellaires | 12 | D3 | 3+ | 7 | -2 | 2 |  |  | Canon disrupteur de Tisseur Céleste | 24 | 2 | 3+ | 3 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Bolas stellaires (2), Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Arme de corps à corps (2)Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates
 Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol
 Mots clés de faction : Arlequins
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