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Si Faction d'armée Adeptus Astartes, choisir 1 des voeux suivants au début du 1er round :
- Relance les jets de Charge contre les unités Psyker, et Précision en mêlée contre elles
- +1 pour Blesser si Force attaque < ou = Endurance cible ennemie
- Peut Charger après avoir Battu en Retraite, et les mvts d'Engagement/Consolidation ne sont pas obligés de se rapprocher de la fig la plus proche tant qu'ils approchent de l'unité ennemie la plus proche
- Unités Infanterie de votre armée peuvent faire Action après avoir Avancé, et elles gardent le contrôle des objectifs tenus jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[BT] Le Champion de l'Empereur
90
L'unité de cette figurine a +2 au jet de Charge contre les unités Personnage.
Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre en étant à portée d'engagement d'une unité Personnage, cette figurine peut gagner Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0. |
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[BT] Castellan
60
Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement. Si réussi, elle relance les jets pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si raté, relance des 1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase.
Chaque fois qu'une figurine de cette unité détruit 1+ unité ennemie en mêlée, sur 4+ vous gagnez 1PC. |
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[BT] Execrator
70
Chaque fois que l'unité de cette figurine a combattu et détruit 1+ unité ennemie, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d'Ebranlement.
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée peut Charger à un tour où elle a Avancé. |
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[BT] Sénéchal
100
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée fait des Touches Critiques sur 5+ non modifié en mêlée.
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, +1 Attaque avec l'Arme énergétique de maître de cette figurine jusqu'à la fin de la phase pour chaque unité ennemie à 6ps d'elle (maximum +3). Début de Phase de Cmdt. Peut activer la doctrine tactique pour l'unité au lieu de choisir une doctrine pour toute l'armée et ce même si la doctrine tactique a déjà été choisie. |
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4 unités | 320 points | 21.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Escouade Crusader (10)
150
Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité.
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité.
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3 unités | 380 points | 25.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
130
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[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
130
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Escouade Scout (5)
70
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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4 unités | 420 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Gladiator Lancer
160
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts. |
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[BT] Repulsor Executionner
220
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Relance les jets pour toucher contre les cibles à 12ps d'une unité Adeptus Astartes amie. Transport (7) |
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2 unités | 380 points | 25.33 % |
Points | : | 1500 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 51 |
Unités | : | 13 |
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