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Space Marines : 2V2 nouveau codex [1500 points]

par Dam3 - modifiée il y a 22 h

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Si Faction d'armée Adeptus Astartes, choisir 1 des voeux suivants au début du 1er round :
- Relance les jets de Charge contre les unités Psyker, et Précision en mêlée contre elles
- +1 pour Blesser si Force attaque < ou = Endurance cible ennemie
- Peut Charger après avoir Battu en Retraite, et les mvts d'Engagement/Consolidation ne sont pas obligés de se rapprocher de la fig la plus proche tant qu'ils approchent de l'unité ennemie la plus proche
- Unités Infanterie de votre armée peuvent faire Action après avoir Avancé, et elles gardent le contrôle des objectifs tenus jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.


Stratagèmes Optimisations
  • [Force Opérationnelle Gladius] Expert du Codex
Détachement principal
Personnages
[Seigneur de Guerre] [BT] Le Champion de l'Empereur
  90

MESVPVCDCO
842+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Epée noire - FrappeMêlée62+8-33Précision, Anti-Personnage 5+
Epée noire - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter, Epée noire
Aptitudes : Elu de l'Empereur, Héritier de Sigismund, Parade Experte, Voeux des Templiers, Agent Solitaire, Meneur, Meneur Champion
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Le Champion de L'Empereur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

L'unité de cette figurine a +2 au jet de Charge contre les unités Personnage.
Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre en étant à portée d'engagement d'une unité Personnage, cette figurine peut gagner Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.
[BT] Castellan
  60

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22Touches Fatales

Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Agressivité Véhémente, Eradication Prioritaire, Voeux des Templiers, Meneur, Meneur Sénéchal ou Castellan, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Castellan, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement. Si réussi, elle relance les jets pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si raté, relance des 1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase.
Chaque fois qu'une figurine de cette unité détruit 1+ unité ennemie en mêlée, sur 4+ vous gagnez 1PC.
[BT] Execrator
  70

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12
Arme énergétique de maîtreMêlée 32+5-22Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Annihilation Condamnatoire, Impitoyable Persécution, Voeux des Templiers, Meneur, Meneur Crusader et Frères d'épée
Mots clés : Chapelain, Execrator, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Chaque fois que l'unité de cette figurine a combattu et détruit 1+ unité ennemie, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d'Ebranlement.
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée peut Charger à un tour où elle a Avancé.
[BT] Sénéchal
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée72+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Exemple Galvanisant, Pieuse Ferveur, Voeux des Templiers, Meneur
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Sénéchal, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Expert du Codex

Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée fait des Touches Critiques sur 5+ non modifié en mêlée.
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, +1 Attaque avec l'Arme énergétique de maître de cette figurine jusqu'à la fin de la phase pour chaque unité ennemie à 6ps d'elle (maximum +3).
Début de Phase de Cmdt. Peut activer la doctrine tactique pour l'unité au lieu de choisir une doctrine pour toute l'armée et ce même si la doctrine tactique a déjà été choisie.

4 unités | 320 points | 21.33 %
Ligne
[BT] Escouade Crusader (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2Escouade Crusader
644+26+2Novice
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Arme énergétique de maîtreMêlée33+5-22Touches Fatales
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (5), Pistolet bolter Lourd (5), Epée tronçonneuse Astartes (3), Gantelet énergétique (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Crusader, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Frère d'Epée Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître Novice (4) Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)

Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
[BT] Escouade Crusader (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2Escouade Crusader
644+26+2Novice
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Arme énergétique de maîtreMêlée33+5-22Touches Fatales
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (5), Pistolet bolter Lourd (5), Epée tronçonneuse Astartes (3), Gantelet énergétique (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Crusader, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Frère d'Epée Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître Novice (4) Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)

Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité.
3 unités | 380 points | 25.33 %
Infanterie
[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
  130

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée32+5-22Touches Fatales
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes LightningMêlée52+5-21Jumelé

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître (3), Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning
Aptitudes : Exploiter leur Couardise, Unité Attachée (Intercessor), Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Frères d'Epée, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
  130

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée32+5-22Touches Fatales
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes LightningMêlée52+5-21Jumelé

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître (3), Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning
Aptitudes : Exploiter leur Couardise, Unité Attachée (Intercessor), Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Frères d'Epée, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil de sniper de Scout3613+4-22Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (2), Pistolet bolter (4), Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
  90

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
4 unités | 420 points | 28 %
Véhicules
[BT] Gladiator Lancer
  160

MESVPVCDCO
10103+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Laser Lancer7223+14-4D6+3Lourd
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Destructeur Laser Lancer, Lance-grenades Fragstorm (2), Multi-fuseur, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Voeux des Templiers, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
[BT] Repulsor Executionner
  220

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24103+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Coque blindéeMêlée64+801
Destructeur laser lourd7223+16-4D6+4Lourd
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Destructeur laser lourd, Multi-fuseur, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Frappe d'Interception, Transport (7), Voeux des Templiers, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Replusor Executionner, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Relance les jets pour toucher contre les cibles à 12ps d'une unité Adeptus Astartes amie.
Transport (7)
2 unités | 380 points | 25.33 %

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 51
Unités : 13

Photo aléatoire
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