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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Touches Fatales pour les unités Adeptus Astartes contre les unités Monstres, Véhicules et Personnages (contre toutes les unités si votre saga est complétée). Votre saga est complétée si vos unités Adeptus Astartes si vous avez détruit la moitié (arrondie au supérieur) des unités Monstres, Véhicules et Personnages ennemies. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Logan Grimnar
110
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[SW] Arjac Rockfist
95
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[SW] Ragnar Blackmane
90
Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour Hurlement Guerrier Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée. Si cette figurine mène une unité de Preneurs de Têtes Gardes Loups, l'unité menée peut charger après avoir Avancé |
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3 unités | 295 points | 14.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Prêtre Loup
70
Baumes de Guérison
Tant que cette figurine mène unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine de cette unité (sauf Personnages Litanie de la Haine +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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1 unité | 70 points | 3.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Griffes Sanglantes (20)
270
Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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1 unité | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant |
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Escouade Scout (5)
70
actiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique |
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[SW] Terminators Gardes Loups (10)
340
Résistance Robuste
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance |
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[SW] Wulfen avec Boucliers Tempête (10)
200
Frappe de Marteau
Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour |
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5 unités | 790 points | 39.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quad Invader
60
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[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
100
Charge Tonitruante
+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé |
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[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
100
Charge Tonitruante
+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé |
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3 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
140
Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif |
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Gladiator Lancer
160
Optiques Aquilon
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts |
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2 unités | 300 points | 15 % |
Points | : | 1985 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 66 |
Unités | : | 15 |
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