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Space Marines : Contre invasion [1500 points]

par Grundilf - modifiée le 24 Août

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Stratagèmes Optimisations
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Armure du Mépris
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Assaut Implacable
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Carnage Rouge
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Echos Sauvages
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Grâce Angélique
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Offensive Agressive
Détachement : Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator
+2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [BA] Commandeur Dante
  150

MESVPVCDCO
1242+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet de Perdition612+9-4D6Pistolet, Fusion 2, Touches Soutenues D3
Hache Mortalis Mêlée82+8-32Touches Fatales

Equipement : Pistolet de Perdition, Hache Mortalis
Aptitudes : Gardien de l’Imperium Nihilus , Masque Mortuaire de Sanguinius, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Commandeur Dante, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Gardien de l’Imperium Nihilus
+1 aux jets d'Avance et de charge et +1 pour toucher pour l'unité menée.
Masque Mortuaire de Sanguinius
Groupe d'Assaut Liberator] Célérité du Primarque
Adeptus Astartes uniquement.
Une fois par bataille, début phase de Combat, l'unité du porteur a Combat en Premier.
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant
1 unité | 150 points | 10 %
Détachement principal
Héros épiques
[BA] Astorath
  95

MESVPVCDCO
1242+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hache de l'ExécuteurMêlée62+7-32Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Hache de l'Exécuteur
Aptitudes : Messe de Perdition, Rédempteur des Égarés, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Compagnie de la Mort à réacteur dorsal
Mots clés : Astorath, Chapelain, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Messe de Perdition
Chaque fois que l'unité du porteur a fait un mvt de Charge, elle gagne Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin du tour.
Rédempteur des Égarés
Si mène une unité, si fig de l’unité détruite en mêlée avant de combattre, sur 4+, peut combattre avant de mourir.
[BA] Lemartes
  100

MESVPVCDCO
1243+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1812+5-12Pistolet
Crozius de SangMêlée52+6-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius de Sang
Aptitudes : Fureur Sans Limite, Gardien des Égarés, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Compagnie de la Mort à réacteur dorsal
Mots clés : Chapelain, Compagnie de la Mort, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Lemartes, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Fureur Sans Limite
Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée
Gardien des Égarés
-1 aux dégâts reçus par l'unité menée
2 unités | 195 points | 13 %
Personnages
Capitaine en Armure Terminator
  95

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22
Gantelet reliqueMêlée52+8-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique, Gantelet relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Vertu Inexorable
Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.
1 unité | 95 points | 6.33 %
Infanterie
[BA] Garde Sanguinienne (6)
  220

MESVPVCDCO
1242+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Angelus1223+401Pistolet
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Lame CarminMêlée43+6-32

Equipement : Bolter Angelus (6), Pistolet Inferno , Lame Carmin (6), Bannière Sanguinienne
Aptitudes : Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Garde Sanguinienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Héritiers d’Azkaellon
Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, -1 pour blesser l'unité en mêlée
Visage Angélique
-1 pour toucher cette unité en mêlée
[2X] [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5)
  120

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (5), Arme énergétique (4), Gantelet énergétique
Aptitudes : Compagnie de la Mort à Réacteur Dorsal, Fureur Berserk, Rage Noire, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Compagnie de la Mort, Grenades, Imperium, Infanterie, Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Fureur Berserk
Relance des jets de Charge
Rage Noire
Relance les jets pour toucher en mêlée.
A moins d'être à 12ps d'une fig Chapelain ou à 6ps d'une fig Personnage Blood Angels, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (5), Lance-missiles Cyclone, Gantelet énergétique (4), Poing tronçonneur
Aptitudes : Colère de l’Élite, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
4 unités | 630 points | 42 %
Véhicules
[BA] Dreadnought de la Compagnie de la Mort
  160

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Fusils bolter de poings de sang2443+4-11Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+4-11Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Multi-Fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Poings de SangMêlée63+12-23Jumelé
Griffes de Sang - FrappeMêlée63+12-23Jumelé
Griffes de Sang - BalayageMêlée103+7-21Jumelé

Equipement : Bolter lourd jumelé, Fusils bolter de poings de sang, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Multi-Fuseur jumelé, Poings de Sang, Griffes de Sang
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Poussé par la Fureur, Rage Noire, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Compagnie de la Mort, Dreadnought, Dreadnought de la Compagnie de la Mort, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Poussé par la Fureur
1 fois par Phase de Tir ennemie, si cette unité est touchée par un tir ennemi et n'est ni engagée ni ébranlée, elle peut faire un Mvt de D6+2ps en avançant aussi près que possible de la figurine ennemie la plus proche (sauf Aérodynes).
Rage Noire
Relance les jets pour toucher en mêlée.
A moins d'être à 12ps d'une fig Chapelain ou à 6ps d'une fig Personnage Blood Angels, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.
Dreadnought
  135

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Arme de mêlée de DreadnoughtMêlée53+12-23

Equipement : Bolter Storm, Canon d'assaut, Lance-missiles, Multi-fuseur, Arme de mêlée de Dreadnought
Aptitudes : Sagesse des Anciens (Aura), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Sagesse des Anciens (Aura)
Relance des 1 pour toucher pour unités Infanterie Adeptus Astartes à 6ps.
Dreadnought Brutalis
  160

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Fusils bolters Brutalis2443+4-11Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+401Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Poings BrutalisMêlée63+12-23Jumelé

Equipement : Bolter lourd jumelé, Fusils bolters Brutalis, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Poings Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Charge de Brutalis
Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
3 unités | 455 points | 30.33 %

Points : 1525
- pts en trop : 25
Commandement : 0
Figurines : 28
Unités : 11

Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : 150
Pts : 10%

Photo aléatoire
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