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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Génocrate
80
Les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. |
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Primat Tyranide ailé
65
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. |
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Tyran des Ruches
210
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.
1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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3 unités | 355 points | 17.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Termagants (20)
120
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1 unité | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Biovores
50
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Genestealers (10)
140
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (3)
75
Début phase de Combat, choisir 1 des aptitudes suivantes pour cette unité jusqu’à fin de la phase :
- Relance jets de touche de 1 - Relance jets de sauvegarde de 1 |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite
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[3X] Lictor
60
Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. Agent Solitaire, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion,-1 pour toucher cette unité au Tir |
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9 unités | 610 points | 30.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Emissaire Norne
260
Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille - Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille Endommagé 1-5 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles |
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Haruspex
125
Spectacle Macabre
Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement. |
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Psychophage
110
Biostimulus
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La Frénésie Nourricière +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. |
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Tyrannofex
200
Endommagé 1-5 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Organisme Résilient Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine. |
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Tyrannofex
200
Endommagé 1-5 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Organisme Résilient Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine. |
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5 unités | 895 points | 44.75 % |
Points | : | 1980 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 50 |
Unités | : | 18 |
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