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Space Marines : SPACE WOLFES TEST 500€ [2000 points]

par Wolfeine72 - modifiée le 4 Septembre

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Serment de l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.


Stratagèmes Optimisations
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Cavalerie de Choc
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Férocité Déchaînée
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Frappe Coordonnée
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Impétuosité
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Poursuite Tonitruante
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Tir de Pilonage
Détachement : Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes
Touches Fatales pour les unités Adeptus Astartes contre les unités Monstres, Véhicules et Personnages (contre toutes les unités si votre saga est complétée).

Votre saga est complétée si vos unités Adeptus Astartes si vous avez détruit la moitié (arrondie au supérieur) des unités Monstres, Véhicules et Personnages ennemies.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SW] Logan Grimnar
  110

MESVPVCDCO
652+/4++86+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-21
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23
Tymak et FenrirMêlée62+5-11Attaques Bonus

Equipement : Bolter Storm, Hache Morkaï, Tymak et Fenrir
Aptitudes : Embarquer dans des Transports, Haut Roi de Fenris, Malice du Loup (Aura), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators Gardes Loups
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Logan Grimnar, Maître de Chapitre, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Haut Roi de Fenris
Une fois par round, à votre phase de mouvement, 1 unité Space Wolves en Réserves Stratégiques peut être déployée comme si c'était un round plus tôt.

Malice du Loup (Aura)
+1 PC (non cumulable) au coût des stratagèmes de votre adversaire sur ses unités à 12ps de cette figurine.

Meneur Terminators Gardes Loups
Peut être attaché à une unité de Terminators Gardes Loups
[SW] Arjac Rockfist
  95

MESVPVCDCO
652+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau à Ennemis - Tir612+8-23Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+, Assaut
Marteau à Ennemis - MêléeMêlée52+8-23Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+, Précision

Equipement : Marteau à Ennemis
Aptitudes : Champion de la Garde du Roi, Endurance de l’Enclume, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators Gardes Loups
Mots clés : Arjac Rockfist, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Champion de la Garde du Roi
Cette figurine relance les jets de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage.

Endurance de l’Enclume
Tant que cette figurine mène une unité, si une figurine de l'unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Meneur Terminators Gardes Loups x 10
[SW] Ragnar Blackmane
  90

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc de GivreMêlée82+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre
Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Griffes Sanglantes et Preneurs de Têtes
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour

Hurlement Guerrier
Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée.


Meneur Griffes Sanglantes x20
3 unités | 295 points | 14.75 %
Personnages
Lieutenant avec arme combinée
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Se Dérober et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
[SW] Prêtre de Fer
  60

MESVPVCDCO
742+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Helfrost - diffus12D6N/A4-11Pistolet, Torrent
Pistolet Helfrost - concentré1212+6-33Pistolet
Marteau Tempest et ServobrasMêlée44+8-23

Equipement : Pistolet Helfrost, Marteau Tempest et Servobras
Aptitudes : Don du Loup de Fer, Jugement de l'Omnimessie, Prêtre de Fer, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre de Fer, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Don du Loup de Fer
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, 1 de ses armes de tir gagne Tir Rapide 1.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'un seul Don du Loup de Fer ou Bénédiction de l'Omnimessie par tour.

Jugement de l'Omnimessie
Cette figurine relance les jets pour Blesser les unités ennemies à portée d'engagement d'un Véhicule Adeptus Astartes.

Prêtre de Fer
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire
2 unités | 130 points | 6.5 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique

Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
[SW] Griffes Sanglantes (20)
  270

MESVPVCDCO
743+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter (19), Epée tronçonneuse Astartes (19)
Aptitudes : Charge Berserk, Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Griffes Sanglantes, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Griffe Sanglante Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé.
2 unités | 350 points | 17.5 %
Infanterie
Escouade Incursor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter Occulus2423+401Assaut, Ignore Couvert
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Paire de Lames de CombatMêlée33+4-11Touches Soutenues 1

Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat, Mine Disruptrice
Aptitudes : Panoplie Multi-spectre, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Incursor, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Incursor Sergeant Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat

Panoplie Multi-spectre
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Mine Disruptrice
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule).
Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil de sniper de Scout3613+4-22Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Couteau de combatMêlée33+4-11

Equipement : Bolter (2), Pistolet bolter (4), Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Couteau de combat (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Couteau de combat

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
[SW] Terminators Gardes Loups (10)
  340

MESVPVCDCO
652+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Grande hache reliqueMêlée33+7-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Storm (7), Canon d'assaut (2), Arme énergétique de maître (7), Gantelet énergétique (2)
Aptitudes : Résistance Robuste, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Bolter Storm, Grande hache relique

Résistance Robuste
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance
3 unités | 490 points | 24.5 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  140

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Dreadnought Ballistus
  140

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Predator Annihilator
  135

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator Jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser4813+12-3D6+1
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator Jumelé, Bolter Storm, Canon laser (2), Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Annihilator, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Annihilator
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.
Predator Annihilator
  135

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator Jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser4813+12-3D6+1
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator Jumelé, Bolter Storm, Canon laser (2), Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Annihilator, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Annihilator
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.
Repulsor
  180

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée défensive Repulsor24183+401
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Serre Laser3623+10-3D6+1
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bordée défensive Repulsor, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Embarquement de Combat d’Urgence
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.

Transport (14) (défaut)

Destruction Néfaste D6
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM
5 unités | 730 points | 36.5 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 55
Unités : 15

Photo aléatoire
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