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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
200
Attention, petite rectification avec précision, le leader peut bien être prise pour cible. Il dispose d’un insensible à la douleur à 4+tant qu’il a au moins un de ses gardes vivant.
Ne pas oublier qu’il gagne un point de stratagème, au début de la phase de commandement de l’équipe, s’il est encore sur le champ de bataille. Ce personnage et son unité sont capables de faire un mouvement normal, de faire une avance, de tirer, et de charger. |
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1 unité | 200 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Il faut penser que l’un des Space marines peut tirer avec son Lance grenade. De plus si l’unité cible la même unité, elles n’ont plus deux attaques, mais quatre.
Ils ont le mot-clé, tacticus. |
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1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impulsor
80
Attention à bien penser qu’il a bien deux lance-grenades, il faut donc résoudre deux fois l’arme en question.
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1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
au début de chaque phase de combat, il faut choisir soit de pouvoir relancer les un à la touche, soit de pouvoir relancer les un à la sauvegarde. Il faut le choisir à chaque fois que la phase de combat recommence.
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Escouade Incursor (5)
80
Lorsque cette unité pendant la phase de tir, choisi, une unité pour lui tirer, les autres unités Adeptus Astartes gagne +1 pour toucher sur cette unité pendant leur phase de tir.
Il faut donc que c’est unité, tir en premier. De plus à n’importe quelle phase ennemi ou alliés, À 3 pouces d’un ennemi, possibilité de lancer une mine qui fait des BM |
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Escouade Terminator (5)
170
Pour la frappe en profondeur, ils ont la possibilité d’utiliser le stratagème arrivé précipité gratuitement.
Sur la cible du serment de l’instant, ils ont +1 pour touche, en plus, donc des relance. |
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3 unités | 330 points | 33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Redemptor
210
Toujours soustraire -1 dégâts lors des attaques de l’ennemi
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1 unité | 210 points | 21 % |
Points | : | 900 |
- pts restants | : | 100 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 23 |
Unités | : | 7 |
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