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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[UM] Roboute Guilliman
320
Il faut bien penser à chaque phase de commandement, de faire un choix entre une nouvelle unité du serment de l’instant, Réduire de un PC un stratagème, ou bien améliorer l’OC de 1 aux unités qui sont à 6 pouces ainsi que la relance des tests de ébranlement et de commandement.
Cette unité, reste, agent solitaire, quand à 3ps d’une unité. |
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1 unité | 320 points | 32 % |
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine en Armure Gravis
100
Au début de chaque phase de commandement peut choisir la doctrine tactique, même si elle a déjà été utilisé.
Peut utiliser un stratagème pour zéro PC sur cette unité une fois par round. Les dégâts subi par le capitaine sont toujours divisé par deux. |
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1 unité | 100 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Lourde Intercessor (5)
100
Si cette unité est sur un point d’objectifs ou a porter, Elle a une sauvegarde améliorer de 1
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1 unité | 100 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (3)
100
À chaque fois que c’est unité, tire sur un ennemi qui est le plus proche d’elle, elle a -1 à la pénétration d’armure
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Escouade Inceptor (3)
120
Capacités spécifiques de frappe en profondeur Chute météorite, lui permettant d’arriver à 6 pouces de l’ennemi.
Par contre, elle ne peut pas charger à cette phase, mais peut tirer. |
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2 unités | 220 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
140
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Repulsor Executionner
220
Lorsque cette unité cible une unité qui a demi effectif -1 pour toucher
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2 unités | 360 points | 36 % |
Points | : | 1100 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 15 |
Unités | : | 7 |
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Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | : | 780 |
Pts | : | 78% |
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