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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure ou 1 jet de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[IH] Révérend de Fer Feirros
95
À votre phase de Commandement, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère 3 PV perdus (pas cumulable avec Bénédiction de l’Omnimessie) et gagne +1 pour toucher jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement.
Agent Solitaire si à 3ps d’1+ Véhicule Adeptus Astartes. Insensible à la Douleur 5+ pour l'unité menée |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine en Armure Terminator
105
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine Le porteur à Insensible à la Douleur 4+ Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Lieutenant
65
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++ |
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Lieutenant en Armure Phobos
55
À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Techmarine
75
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour. Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité. Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. A votre phase de Cdt, choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 6ps du porteur pour lui permettre de Tirer après avoir Avancé ou battu en Retraite jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. |
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Techmarine
85
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour. Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité. Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. Technmarine uniquement. A votre phase de Cdt, choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 6ps du porteur pour lui donner Touches Fatales sur ses armes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. |
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5 unités | 385 points | 19.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi |
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Escouade Eradicator (6)
200
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
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Escouade Incursor (5)
80
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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3 unités | 460 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
150
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Dreadnought Ballistus
150
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Gladiator Reaper
160
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Touches Soutenues 2 pour le canon gatling Onslaught lourd jumelé contre l'Infanterie. Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Land Raider Redeemer
270
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Vindicator
185
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM |
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5 unités | 915 points | 45.75 % |
Points | : | 1935 |
- pts restants | : | 65 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 32 |
Unités | : | 15 |
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