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(COPIE)
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine
80
Réduit stratagème de - 1 CP
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[DW] Maître du Guet
125
-Advance, tir, charge, retraite et ptet même le café
- Réduit le cout d'un strat -1 PC par tours -2ème serment de l'instant |
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Judicateur
95
-Attaque en premier
-Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage(Où unité où y'a un perso) ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur -+1F,-1PA, +1D, aux armes de mêlée du porteur. Dès qu'une fig est tuer -> +2F, -2PA, +2D, jusqu’à la fin de la bataille. |
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Lieutenant avec arme combinée
70
-Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
-Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal(6). |
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| 4 unités | 370 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] [DW] Vétérans de la Deathwatch (10)
190
-Relance les 1 pour toucher -> Si Xenos, Relance toutes la touche
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| 2 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DW] Kill Team Fortis (10)
180
Quand un Attaque de cette unité cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche.
Si elle est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche et au jet de Blessure |
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[DW] Kill Team Fortis (10)
180
Quand un Attaque de cette unité cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche.
Si elle est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche et au jet de Blessure |
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[DW] Kill Team Talonstrike (10)
275
Chaque fois que cette unité est placée
sur le champ de bataille, jusqu’à la fin du tour : - Améliorez de 1 la PA des armes cette unité. - Les armes de mêlée de cette unité ont l’Aptitude Lance. |
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| 3 unités | 635 points | 31.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought
135
Relance des 1 pour toucher pour unités Infanterie Adeptus Astartes à 6ps.
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Dreadnought Brutalis
160
Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
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Predator Annihilator
135
Anti-Véhicule Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.
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Repulsor
180
Quand une unité à côter est charger, elle peut se refugier dedans
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| 4 unités | 610 points | 30.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 58 |
| Unités | : | 13 |
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