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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[UM] Roboute Guilliman
340
La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement.
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes A votre phase de Cdt, choisir 2 des options suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - (Aura) Les unités Adeptus Astartes à 6ps ont + 1 CO et peuvent relancer tests d'Ebranlement et de Commandement - Choisir une 2e unité pour Serment de l'Instant qui s'activera à ce round si la 1ère a été détruite - Une fois par round, peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité à 12ps |
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| 1 unité | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine à réacteur dorsal
75
Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. [Force Opérationnelle Gladius] L'honneur véhément +1A et +1F. Si doctrine d'assaut => +2A et +2F. |
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Judicateur
70
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Lieutenant avec arme combinée
70
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Agent Solitaire Discrétion Infiltrateurs Insensible à la Douleur 5+ |
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| 3 unités | 215 points | 10.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
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[2X] Escouade Inceptor (3)
120
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
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Escouade Scout (5)
70
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (10)
170
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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| 5 unités | 650 points | 32.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Endommagé 1-4 PV Destruction Néfaste D3 |
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Dreadnought Redemptor
195
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Gladiator Lancer
160
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| 3 unités | 505 points | 25.25 % |
| Points | : | 1790 |
| - pts restants | : | 210 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 39 |
| Unités | : | 13 |
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