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Space Marines : 20251004 - 1000pts DA [1000 points]

par Tenaka21 - modifiée le 1 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Âpre Chatiment
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Armure du Mépris
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Dicipline de Tir
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Fureur des Impardonnés
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Intraitables
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Lignes Imbrisables
Détachement : Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés
Unités Adeptus Astartes ébranlées ont CO 1 au lieu de 0.
A votre phase de Cdt, choisir une unité Adeptus Astartes de votre armée : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, ses figurines auront +1 CO.
Héros épiques
Assassin Callidus
  100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

ANTI - Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié de “x+” cause une Blessure Critique.

PRECISION - Les armes qui ont [PRÉCISION] dans leur profil sont appelées armes de Précision. Chaque fois qu’une attaque faite avec une telle arme réussit à blesser une
unité Attachée (p. 39), si une figurine Personnage dans l’unité cible est visible de la figurine attaquante, le joueur contrôlant cette dernière peut choisir que l’attaque soit allouée à la figurine Personnage au lieu de suivre la séquence d’attaque normale.

TORRENT - Les armes qui ont [TORRENT] dans leur profil sont appelées armes à Torrent. Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible.

TOUCHES FATALES - Les armes qui ont [TOUCHES FATALES] sur leur profil sont appelées armes à Touches Fatales. À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible.
1 unité | 100 points | 10 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Archiviste en Armure Phobos : "TBD"
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Suaire (Psychique), Serment de l'Instant, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Phobos
Mots clés : Archiviste, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Phobos, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

PSYCHIQUE - Si une arme ou aptitude Psychique fait subir une ou plusieurs blessures à une unité, chacune de ces blessures compte comme ayant été infligée par une Attaque Psychique.

BLESSURES DÉVASTATRICES - Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur
profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine.

À RISQUE - Les armes qui ont [À RISQUE] dans leur profil sont appelées armes À Risque. Chaque fois qu’une unité est choisie pour tirer ou combattre, si une ou plusieurs figurines attaquent avec des armes À Risque, vous devez faire 1 test de Risque pour chaque arme À Risque qui vient d’être utilisée en jetant 1 D6. Pour chaque jet de 1, le test est raté et 1 figurine de l’unité qui est équipée d’une arme À Risque est détruite (au choix du joueur en contrôle), à moins que la figurine soit un Personnage, un Monstre ou un Véhicule, auquel cas elle subit 3 blessures mortelles à la place. Notez que si vous avez choisi une figurine Personnage dans une unité Attachée, la blessure mortelle subie doit être allouée à cette figurine en priorité, même si une autre figurine de l’unité a déjà perdu un ou plusieurs PV ou si des attaques lui ont été allouées à cette phase.

PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles.
1 unité | 70 points | 7 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique

ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.

LOURD - Les armes qui ont [LOURD] dans leur profil sont appelées armes Lourdes. À chaque attaque faite avec telle arme, si l’unité de la figurine attaquante est restée Immobile à ce tour, on ajoute 1 au jet de Touche.

PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles.

DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Marteau Thunder

ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.

LOURD - Les armes qui ont [LOURD] dans leur profil sont appelées armes Lourdes. À chaque attaque faite avec telle arme, si l’unité de la figurine attaquante est restée Immobile à ce tour, on ajoute 1 au jet de Touche.

PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles.

DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).
2 unités | 160 points | 16 %
Transports assignés
Impulsor
  80

MESVPVCDCO
1293+116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Coque blindéeMêlée34+601
Bordée de missiles Bellicatus - Frag48D63+401Déflagration
Bordée de missiles Bellicatus - Icarus48D33+8-12Anti-Vol 2+
Bordée de missiles Bellicatus - Krak4813+8-2D6
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3

Equipement : Bolter Storm (2), Bordée de missiles Bellicatus, Mitrailleuse Ironhail, Coque blindée
Aptitudes : Transport (7), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

TIR RAPIDE - Les armes qui ont [TIR RAPIDE X] dans leur profil sont appelées armes à Tir Rapide. Chaque fois qu’une telle arme cible une unité à mi-portée de l’arme, la caractéristique d’Attaques de l’arme est augmentée du nombre défini par “x”.

DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).

ANTI - Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié de “x+” cause une Blessure Critique.
1 unité | 80 points | 8 %
Infanterie
Escouade Eliminator (3)
  85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arquebuse laser3613+9-3D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter, Arquebuse laser (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Cible Marquée, Repositionnement sous un Tir de Couverture, Serment de l'Instant, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Eliminator, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eliminator Equipement : Pistolet bolter, Arquebuse laser, Arme de corps à corps

PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles.

LOURD - Les armes qui ont [LOURD] dans leur profil sont appelées armes Lourdes. À chaque attaque faite avec telle arme, si l’unité de la figurine attaquante est restée Immobile à ce tour, on ajoute 1 au jet de Touche.
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

TORRENT - Les armes qui ont [TORRENT] dans leur profil sont appelées armes à Torrent. Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible.

PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles.

IGNORE LE COUVERT - Les armes qui ont [IGNORE LE COUVERT] dans leur profil sont appelées Armes Ignorant le Couvert. À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.
2 unités | 175 points | 17.5 %
Montés
Escouade Outrider (3 + 1)
  140

MESVPVCDCO
1253+46+2Escouade Outrider
1253+86+2Quad Invader
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée53+401
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
+ Quad Invader Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter, Multi-fuseur, Arme de corps à corps

PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles.

JUMELÉ - Les armes qui ont [JUMELÉ] dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.

FUSION - Les armes qui ont [FUSION X] dans leur profil sont appelées armes à Fusion. À chaque attaque avec une telle arme ciblant une unité à mi-portée de l’arme, la caractéristique de Dégâts de l’arme est augmentée du nombre défini par “x”.
Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles.

JUMELÉ - Les armes qui ont [JUMELÉ] dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.
2 unités | 220 points | 22 %
Véhicules
Dreadnought Redemptor
  195

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Poing de RedemptorMêlée53+12-23
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+

Equipement : Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

JUMELÉ - Les armes qui ont [JUMELÉ] dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.

DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).

À RISQUE - Les armes qui ont [À RISQUE] dans leur profil sont appelées armes À Risque. Chaque fois qu’une unité est choisie pour tirer ou combattre, si une ou plusieurs figurines attaquent avec des armes À Risque, vous devez faire 1 test de Risque pour chaque arme À Risque qui vient d’être utilisée en jetant 1 D6. Pour chaque jet de 1, le test est raté et 1 figurine de l’unité qui est équipée d’une arme À Risque est détruite (au choix du joueur en contrôle), à moins que la figurine soit un Personnage, un Monstre ou un Véhicule, auquel cas elle subit 3 blessures mortelles à la place. Notez que si vous avez choisi une figurine Personnage dans une unité Attachée, la blessure mortelle subie doit être allouée à cette figurine en priorité, même si une autre figurine de l’unité a déjà perdu un ou plusieurs PV ou si des attaques lui ont été allouées à cette phase.

BLESSURES DÉVASTATRICES - Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur
profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine.

ANTI - Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié de “x+” cause une Blessure Critique.
1 unité | 195 points | 19.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 29
Unités : 10

Agents of the Imperium : 100
Pts : 10%
Space Marines : 900
Pts : 90%

Photo aléatoire
Force Opérationnelle de la Lame du Lion

FOLL1 par Bouc541
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