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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unités Adeptus Astartes ébranlées ont CO 1 au lieu de 0. A votre phase de Cdt, choisir une unité Adeptus Astartes de votre armée : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, ses figurines auront +1 CO. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Callidus
100
ANTI - Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié de “x+” cause une Blessure Critique.
PRECISION - Les armes qui ont [PRÉCISION] dans leur profil sont appelées armes de Précision. Chaque fois qu’une attaque faite avec une telle arme réussit à blesser une unité Attachée (p. 39), si une figurine Personnage dans l’unité cible est visible de la figurine attaquante, le joueur contrôlant cette dernière peut choisir que l’attaque soit allouée à la figurine Personnage au lieu de suivre la séquence d’attaque normale. TORRENT - Les armes qui ont [TORRENT] dans leur profil sont appelées armes à Torrent. Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible. TOUCHES FATALES - Les armes qui ont [TOUCHES FATALES] sur leur profil sont appelées armes à Touches Fatales. À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible. |
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1 unité | 100 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Archiviste en Armure Phobos
: "TBD"
70
PSYCHIQUE - Si une arme ou aptitude Psychique fait subir une ou plusieurs blessures à une unité, chacune de ces blessures compte comme ayant été infligée par une Attaque Psychique.
BLESSURES DÉVASTATRICES - Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine. À RISQUE - Les armes qui ont [À RISQUE] dans leur profil sont appelées armes À Risque. Chaque fois qu’une unité est choisie pour tirer ou combattre, si une ou plusieurs figurines attaquent avec des armes À Risque, vous devez faire 1 test de Risque pour chaque arme À Risque qui vient d’être utilisée en jetant 1 D6. Pour chaque jet de 1, le test est raté et 1 figurine de l’unité qui est équipée d’une arme À Risque est détruite (au choix du joueur en contrôle), à moins que la figurine soit un Personnage, un Monstre ou un Véhicule, auquel cas elle subit 3 blessures mortelles à la place. Notez que si vous avez choisi une figurine Personnage dans une unité Attachée, la blessure mortelle subie doit être allouée à cette figurine en priorité, même si une autre figurine de l’unité a déjà perdu un ou plusieurs PV ou si des attaques lui ont été allouées à cette phase. PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles. |
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1 unité | 70 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées. LOURD - Les armes qui ont [LOURD] dans leur profil sont appelées armes Lourdes. À chaque attaque faite avec telle arme, si l’unité de la figurine attaquante est restée Immobile à ce tour, on ajoute 1 au jet de Touche. PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles. DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité). |
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Escouade Intercessor (5)
80
ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées. LOURD - Les armes qui ont [LOURD] dans leur profil sont appelées armes Lourdes. À chaque attaque faite avec telle arme, si l’unité de la figurine attaquante est restée Immobile à ce tour, on ajoute 1 au jet de Touche. PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles. DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité). |
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2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impulsor
80
TIR RAPIDE - Les armes qui ont [TIR RAPIDE X] dans leur profil sont appelées armes à Tir Rapide. Chaque fois qu’une telle arme cible une unité à mi-portée de l’arme, la caractéristique d’Attaques de l’arme est augmentée du nombre défini par “x”.
DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité). ANTI - Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié de “x+” cause une Blessure Critique. |
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1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Eliminator (3)
85
PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles. LOURD - Les armes qui ont [LOURD] dans leur profil sont appelées armes Lourdes. À chaque attaque faite avec telle arme, si l’unité de la figurine attaquante est restée Immobile à ce tour, on ajoute 1 au jet de Touche. |
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Escouade Infernus (5)
90
TORRENT - Les armes qui ont [TORRENT] dans leur profil sont appelées armes à Torrent. Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible.
PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles. IGNORE LE COUVERT - Les armes qui ont [IGNORE LE COUVERT] dans leur profil sont appelées Armes Ignorant le Couvert. À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. |
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2 unités | 175 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Outrider (3 + 1)
140
PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles. JUMELÉ - Les armes qui ont [JUMELÉ] dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque. FUSION - Les armes qui ont [FUSION X] dans leur profil sont appelées armes à Fusion. À chaque attaque avec une telle arme ciblant une unité à mi-portée de l’arme, la caractéristique de Dégâts de l’arme est augmentée du nombre défini par “x”. |
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Escouade Outrider (3)
80
PISTOLET - Les armes qui ont [PISTOLET] dans leur profil sont appelées Pistolets. Si une unité inclut une ou plusieurs figurines équipées de Pistolets, cette unité est éligible pour tirer à la phase de Tir de son joueur en contrôle même si elle est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies figurine. Quand une telle unité est choisie pour tirer, elle peut seulement résoudre des attaques en utilisant
ses pistolets et peut seulement cibler 1 des unités ennemies dont elle est à Portée d’Engagement. En ces circonstances, un Pistolet peut cibler une unité ennemie même si d’autres unités amies sont à Portée d’Engagement de cette même unité ennemie. Si une figurine est équipée d’un ou plusieurs Pistolets, à moins qu’il s’agisse d’une figurine Monstre ou Véhicule, elle peut soit tirer avec ses Pistolets soit avec toutes ses autres armes de tir. Il faut déclarer si une telle figurine va tirer avec ses Pistolets ou ses autres armes de tir avant de choisir les cibles. JUMELÉ - Les armes qui ont [JUMELÉ] dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque. |
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2 unités | 220 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Redemptor
195
JUMELÉ - Les armes qui ont [JUMELÉ] dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.
DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité). À RISQUE - Les armes qui ont [À RISQUE] dans leur profil sont appelées armes À Risque. Chaque fois qu’une unité est choisie pour tirer ou combattre, si une ou plusieurs figurines attaquent avec des armes À Risque, vous devez faire 1 test de Risque pour chaque arme À Risque qui vient d’être utilisée en jetant 1 D6. Pour chaque jet de 1, le test est raté et 1 figurine de l’unité qui est équipée d’une arme À Risque est détruite (au choix du joueur en contrôle), à moins que la figurine soit un Personnage, un Monstre ou un Véhicule, auquel cas elle subit 3 blessures mortelles à la place. Notez que si vous avez choisi une figurine Personnage dans une unité Attachée, la blessure mortelle subie doit être allouée à cette figurine en priorité, même si une autre figurine de l’unité a déjà perdu un ou plusieurs PV ou si des attaques lui ont été allouées à cette phase. BLESSURES DÉVASTATRICES - Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine. ANTI - Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié de “x+” cause une Blessure Critique. |
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1 unité | 195 points | 19.5 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 29 |
Unités | : | 10 |
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Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 10% |
Space Marines | : | 900 |
Pts | : | 90% |
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