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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Black Templars - Compagnons de Véhémence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Relance des jets d'Avance et de Charge. Voeux : Unités Infanterie de votre armée peuvent faire Action après avoir Avancé, et elles gardent le contrôle des objectifs tenus jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Callidus
100
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapelain à réacteur dorsal
95
Quand unité choisie pour combattre, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1 D6 : 4-5 = D3 BM ; 6 = 3 BM.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée Optimisation : L'unité du porteur a l'aptitude Eclaireurs 6ps. |
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Chapelain en Armure Terminator
100
Bouclier +1pv
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée Optimisation : L'unité du porteur peut relancer ses jets pour toucher en mêlée. |
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Chapelain en Armure Terminator
100
Bouclier +1pv
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée Optimisation : L'unité du porteur bénéficie d'un bonus de 1 à la PA en mêlée. |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Agent, infiltrator, discretion, Insensible 5+
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire |
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4 unités | 365 points | 18.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [BT] Escouade Terminator (10)
350
Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Montre/Véhicule) engagée avec cette unité veut Battre en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si elle est Ebranlée).
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Escouade Infiltrator (5)
100
Infiltrateur
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité. |
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Escouade Scout (5)
70
Eclaireurs 6, infiltrateur
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (10)
170
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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6 unités | 1130 points | 56.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Dreadnought Ballistus
150
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2 unités | 300 points | 15 % |
Points | : | 1895 |
- pts restants | : | 105 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 52 |
Unités | : | 13 |
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Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 5% |
Space Marines | : | 1795 |
Pts | : | 89.8% |
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