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Space Marines : Black Templar terminator [2000 points]

par Ceddust - modifiée le 23 Septembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Black Templars - Compagnons de Véhémence : Coeurs Endurcis par le Devoir
  • Black Templars - Compagnons de Véhémence : Croisés Effroyables
  • Black Templars - Compagnons de Véhémence : Hostilité Pieuse
  • Black Templars - Compagnons de Véhémence : L'Hérésie engendre le Châtiment
  • Black Templars - Compagnons de Véhémence : Pieuse Offensive
  • Black Templars - Compagnons de Véhémence : Pour l'Honneur de l'Empereur
  • [Compagnons de Véhémence] Eclaireur Zélé
  • [Compagnons de Véhémence] Dénonciation Impitoyable
  • [Compagnons de Véhémence] Animus Incendiaire
Détachement : Black Templars - Compagnons de Véhémence
Relance des jets d'Avance et de Charge.

Voeux :
Unités Infanterie de votre armée peuvent faire Action après avoir Avancé, et elles gardent le contrôle des objectifs tenus jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase
Héros épiques
Assassin Callidus
  100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Chapelain à réacteur dorsal
  95

MESVPVCDCO
1243+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Pistolet bolter, Pistolet Inferno , Gantelet énergétique
Aptitudes : Exhortation à la Rage, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Compagnons de Véhémence] Eclaireur Zélé

Quand unité choisie pour combattre, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1 D6 : 4-5 = D3 BM ; 6 = 3 BM.

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée

Optimisation :
L'unité du porteur a l'aptitude Eclaireurs 6ps.
Chapelain en Armure Terminator
  100

MESVPVCDCO
552+/4++65+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Bolter Storm, Crozius arcanum, Bouclier Relique
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Compagnons de Véhémence] Dénonciation Impitoyable

Bouclier +1pv

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée

Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée

Optimisation :
L'unité du porteur peut relancer ses jets pour toucher en mêlée.
Chapelain en Armure Terminator
  100

MESVPVCDCO
552+/4++65+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Bolter Storm, Crozius arcanum, Bouclier Relique
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Compagnons de Véhémence] Animus Incendiaire

Bouclier +1pv

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée

Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée

Optimisation :
L'unité du porteur bénéficie d'un bonus de 1 à la PA en mêlée.
Lieutenant avec arme combinée
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Agent, infiltrator, discretion, Insensible 5+

Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal

Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire
4 unités | 365 points | 18.25 %
Infanterie
[2X] [BT] Escouade Terminator (10)
  350

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter Storm (8), Lance-missiles Cyclone (2), Gantelet énergétique (10)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Jugement des Faibles, Voeux des Templiers, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Montre/Véhicule) engagée avec cette unité veut Battre en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si elle est Ebranlée).
Escouade Infiltrator (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Gantelet Helix
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Infiltrateur

Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Eclaireurs 6, infiltrateur

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
  90

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (10)
  170

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (8), Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
6 unités | 1130 points | 56.5 %
Véhicules
[2X] Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
2 unités | 300 points | 15 %

Points : 1895
- pts restants : 105
Commandement : 0
Figurines : 52
Unités : 13

Agents of the Imperium : 100
Pts : 5%
Space Marines : 1795
Pts : 89.8%

Photo aléatoire
Intercessor 2

Ultramarine par Le H
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