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Champion empereur + optimisation + intercessors assaut x5 + razorback
Escouade scout
Escouade infiltrator
Escouade jetpack x 2
Senechal + castellan + 4 frères d épées + impulsor.
Senechal + castellan + 4 frères d épées + impulsor.
Chapelain terminator + 5 terminators
Dreadnought ballistus x 3
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[BT] Le Champion de l'Empereur
105
Agent solitaire.
L'unité de cette figurine a +2 au jet de Charge contre les unités Personnage. Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre en étant à portée d'engagement d'une unité Personnage, cette figurine peut gagner Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0. Optimisation : +1A et +1F. Si doctrine d'assaut => +2A et +2F. |
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[2X] [BT] Castellan
60
Chaque fois qu'une figurine de cette unité détruit 1+ unité ennemie en mêlée, sur 4+ vous gagnez 1PC.
Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement. Si réussi, elle relance les jets pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si raté, relance des 1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase. |
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[2X] [BT] Sénéchal
80
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée fait des Touches Critiques sur 5+ non modifié en mêlée.
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, +1 Attaque avec l'Arme énergétique de maître de cette figurine jusqu'à la fin de la phase pour chaque unité ennemie à 6ps d'elle (maximum +3). |
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Chapelain en Armure Terminator
75
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée |
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6 unités | 460 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [BT] Impulsor
85
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger
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Razorback
95
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
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3 unités | 265 points | 13.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [BT] Escouade de Frères d'Epée (4)
105
Chaque fois qu'une unité ennemie engagée avec votre unité bat en Retraite et que votre unité est désengagée, votre unité peut faire une Mouvement Normal.
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Escouade Infiltrator (5)
100
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
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Escouade Scout (5)
70
Eclaireurs 6pcs, infiltrateurs
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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Escouade Terminator (5)
170
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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[2X] Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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7 unités | 730 points | 36.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Dreadnought Ballistus
150
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
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3 unités | 450 points | 22.5 % |
Points | : | 1980 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 50 |
Unités | : | 20 |
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