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Space Marines : Black Templar Gladius [2000 points]

par Ceddust - modifiée le 9 Octobre

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Champion empereur + optimisation + intercessors assaut x5 + razorback

Escouade scout

Escouade infiltrator 

Escouade jetpack x 2

Senechal + castellan + 4 frères d épées + impulsor.

Senechal + castellan + 4 frères d épées + impulsor.

Chapelain terminator + 5 terminators

Dreadnought ballistus x 3


Personnages
[Seigneur de Guerre] [BT] Le Champion de l'Empereur
  105

MESVPVCDCO
842+/4+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Epée noire - FrappeMêlée62+8-33Précision, Anti-Personnage 5+
Epée noire - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter, Epée noire
Aptitudes : Elu de l'Empereur, Héritier de Sigismund, Parade Experte, Voeux des Templiers, Agent Solitaire, Meneur, Meneur Champion
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Le Champion de L'Empereur, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes, Black Templars
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] L'honneur véhément

Agent solitaire.

L'unité de cette figurine a +2 au jet de Charge contre les unités Personnage.
Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre en étant à portée d'engagement d'une unité Personnage, cette figurine peut gagner Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.

Optimisation :
+1A et +1F.
Si doctrine d'assaut => +2A et +2F.

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Voeux des Templiers
Si Faction d'armée Adeptus Astartes, choisir 1 des voeux suivants au début du 1er round :
- Relance les jets de Charge contre les unités Psyker, et Précision en mêlée contre elles
- +1 pour Blesser si Force attaque < Endurance cible ennemie
- Peut Charger après avoir Battu en Retraite, et les mvts d'Engagement/Consolidation ne sont pas obligés de se rapprocher de la fig la plus proche tant qu'ils approchent de l'unité ennemie la plus proche
- Unités Infanterie de votre armée peuvent faire Action après avoir Avancé, et elles gardent le contrôle des objectifs tenus jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
[2X] [BT] Castellan
  60

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22Touches Fatales

Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Agressivité Véhémente, Eradication Prioritaire, Voeux des Templiers, Meneur, Meneur Sénéchal ou Castellan, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots-clés : Castellan, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes, Black Templars

Chaque fois qu'une figurine de cette unité détruit 1+ unité ennemie en mêlée, sur 4+ vous gagnez 1PC.

Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement. Si réussi, elle relance les jets pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si raté, relance des 1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase.
[2X] [BT] Sénéchal
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée72+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Exemple Galvanisant, Pieuse Ferveur, Voeux des Templiers, Meneur, Meneur Sénéchal ou Castellan
Mots-clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Sénéchal, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes, Black Templars

Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée fait des Touches Critiques sur 5+ non modifié en mêlée.

Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, +1 Attaque avec l'Arme énergétique de maître de cette figurine jusqu'à la fin de la phase pour chaque unité ennemie à 6ps d'elle (maximum +3).
Chapelain en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++65+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Bolter Storm, Crozius arcanum, Bouclier Relique
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée

Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée
6 unités | 460 points | 23 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes
1 unité | 75 points | 3.75 %
Transports assignés
[2X] [BT] Impulsor
  85

MESVPVCDCO
1293+/5++116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Coque blindéeMêlée34+601
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration

Equipement : Lance-grenades Fragstorm (2), Multi-fuseur, Coque blindée, Dôme-bouclier
Aptitudes : Transport (7), Véhicule d'Assaut, Voeux des Templiers, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots-clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes, Black Templars

Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger
Razorback
  95

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd jumelé, Canon laser jumelé, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu, Transport (6), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes

À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
3 unités | 265 points | 13.25 %
Infanterie
[2X] [BT] Escouade de Frères d'Epée (4)
  105

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée62+4-11
Arme énergétique de maîtreMêlée32+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (3), Arme énergétique de maître
Aptitudes : Exploiter leur Couardise, Unité Attachée (Intercessor), Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade de Frères d'Epée, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes, Black Templars

Chaque fois qu'une unité ennemie engagée avec votre unité bat en Retraite et que votre unité est désengagée, votre unité peut faire une Mouvement Normal.
Escouade Infiltrator (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Etiquettes : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Etiquettes : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Eclaireurs 6pcs, infiltrateurs

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter Storm (5), Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
[2X] Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
  90

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes

Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
7 unités | 730 points | 36.5 %
Véhicules
[3X] Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes

Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
3 unités | 450 points | 22.5 %

Points : 1980
Figurines : 50
Unités : 20
Photo aléatoire
Inceptor

Ultra Marine par TitGoony
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