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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[UM] Roboute Guilliman
340
Ne pas oublier à chaque face de commandement de choisir parmi trois de ses aptitudes, si ce personnage est à 12 pouces d’une unité ami, il est agent solitaire
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[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
200
Gagnez, un point de commandement à chaque phase de commandement
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2 unités | 540 points | 27 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapelain à réacteur dorsal
90
Quand son unité est à portée de engagement utilisé la rage
Lorsqu’elle mène une unité plus 1 pour blesser en mêlée |
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Lieutenant
90
L’unité peut tirer et charger À un tour ou à la battue en retraite
Penser au touche fatale avec ce personnage |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Au début du premier round, choisir un objectif pour toute la partie +1 à la blesse sur les unités qui sont sur l’objectif et à porter.
Infiltrateur est agent solitaire Discrétion donc -1 à la blesse quand on cible l’unité L’unité peut faire un mouvement gratuit pendant la phase de mouvement ennemi si à 9ps |
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3 unités | 250 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Doubler les attaques, quand l’unité tire sur la même unité
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Escouade Intercessor (5)
80
Doubler les attaques, quand l’unité tire sur la même unité
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2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impulsor
80
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (3)
100
Bonus de PA -1 Si l’unité attaque l’unité la plus proche
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
L’unité est en capacité de relancer les jets de blessures sur la cible du serment de l’instant
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
L’unité est en capacité de relancer les jets de blessures sur la cible du serment de l’instant
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Escouade Hellblaster (5)
110
Lorsque l’une des unités meurt, elle tire en surchargeant une dernière fois avant de mourir
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Escouade Infiltrator (5)
100
À chaque fois que je cible avec un stratagème, sept unités, je lance un dé six pour un regagnant 1 sur 5+
L’unité à insensible à la douleur +6 Infiltration Les unités qui sont en renfort ne peuvent pas arriver à moins de 12 pouces de cette unités |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Penser à utiliser l’aptitude de l’unité lorsqu’elle charge. Elle peut faire des BM
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6 unités | 600 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
150
Je peux relancer, mais j’ai deux touches pour des unités qui ne sont pas admis effectif
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Repulsor Executionner
220
Lorsque le char attaque une unité qui a son demi effectif, moins -1 pour toucher
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2 unités | 370 points | 18.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 48 |
Unités | : | 16 |
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