Connexion  |  Inscription

Space Marines : Dark angel [2000 points]

par Serathos - modifiée il y a 9 h

Ajouter un commentaire Actions


Styles de jeu :
- tanky et tempo sur les objectifs primaires en laissant sortir l’adversaire
- agressif avec les chevaliers et lion qui peuvent débarquer de la réserve direct sur l’ennemi et reprendre des objectifs 
points forts :
- bon au cac et très tanky 
- des bons stratagèmes qu’on ne doit pas hésiter à jouer si cela permet de prendre un avantage comme le seconde serment de l’instant.
- de bonnes unités pour tenir les objectifs primaires 
points faibles :
- manque de mobilité en général et donc compliquer pour gérer les secondaires 
- manque de solution pour les unités qui ont combats en premier, on peut régler ça en remplaçant le capitaine par un judiciar pour mener les compagnons et donner combat en premier.
- attention avec les hellblaster car ils peuvent vite se faire exploser la gueule en surcharge donc a utilisé avec parcimonie. 

Idées de combos :
- Lion et les chevaliers deathwing avec la première aura de lion et ce dernier gagne donc agent solitaire a 3 pouces et donne la relance des 1 au cac pour les chevaliers.
- utiliser le second serment de l’instant avec le capitaine pour réduire de 1pc le stratagème et si possible mettre le serment sur un personnage adverse afin d’activer la règle des compagnons du cercle intérieur.
- le stratagème relique du moyen-âge sur azrael et son unité pour être force 10 et touches soutenues grâce à azrael.

ATTENTION : les deux gladiators lancer représentent une majeure partie de vos ressources pour gérer les blindés adverses type repulsor donc attention à ne pas se les faire sniper trop tôt.
De plus ne soyez pas trop gourmand en pc même si on a azrael et un capitaine, il faut aussi en garder pour faire des relances ou ce genre de truc dans les moments cruciaux.

notes en plus : si vous remplacer le capitaine par un judiciar alors si vous pouvez remplacer le chapelain par un capitaine en armure terminator pour donner la relance des charges.


Stratagèmes Optimisations
  • Dark Angels - Colère du Roc : Agressivité Léonine
  • Dark Angels - Colère du Roc : Armure du Mépris
  • Dark Angels - Colère du Roc : Justice Inéluctable
  • Dark Angels - Colère du Roc : Maîtrise Tactique
  • Dark Angels - Colère du Roc : Reliques du Moyen-Âge
  • Dark Angels - Colère du Roc : Volonté du Lion
  • [Colère du Roc] Armes Antiques
  • [Colère du Roc] Assaut Deathwing
Détachement : Dark Angels - Colère du Roc
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [DA] Lion El'Jonson
  315

MESVPVCDCO
892+/3++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Arma Luminis - Bolt1242+4-12Pistolet
Arma Luminis - Plasma1222+8-32Pistolet
Féale - FrappeMêlée82+12-44Touches Fatales
Féale - BalayageMêlée162+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Arma Luminis, Féale
Aptitudes : Commandant Suprême, Escorte de Dark Angels, Le Bouclier de l'Empereur, Primarque de la Première Légion, Serment de l'Instant, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Lion El'Jonson, Monstre, Personnage, Primarque
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Si possible faire atterrir lion et l’escouade de chevalier deathwing en réserve au même endroit pour faire gagner agent solitaire à lion et faire bénéficier de l’escouade l’aura de lion. Évidemment si c’est pas nécessaire on fait débarquer les deux à deux endroits différents.
[DA] Azrael
  115

MESVPVCDCO
642+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Courroux du Lion2422+8-32Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Epée des SecretsMêlée62+6-42Blessures Dévastatrices

Equipement : Courroux du Lion, Epée des Secrets, Heaume du Lion
Aptitudes : Grand Maître Suprême, Tacticien Magistral, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Azrael, Deathwing, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Guide l’escouade de hellblaster et leur donne touches soutenues 1
2 unités | 430 points | 21.5 %
Personnages
Capitaine
  105

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée52+10-33

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Gantelet énergétique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Colère du Roc] Armes Antiques

Les stats du gantelet prennent en compte l’amélioration. Guide l’escouade de compagnons du cercle intérieur.
Chapelain en Armure Terminator
  90

MESVPVCDCO
552+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Bolter Storm, Crozius arcanum
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator, Deathwing
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Colère du Roc] Assaut Deathwing

Guide une escouade de chevalier deathwing. A mettre en réserve au début de partie
2 unités | 195 points | 9.75 %
Ligne
Escouade Intercessor (5) : "Les gardiens de but "
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Laisser dans votre base la grande majorité du temps notamment pour repousser les frappes en profondeurs.
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
  250

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse d'AbsolutionMêlée42+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Grande arme des ImpardonnésMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1

Equipement : Masse d'Absolution (4), Guetteur des Ténèbres
Aptitudes : Balise de Téléportation, Cercle Intérieur, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chevaliers de la Deathwing, Deathwing, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Sergent Deathwing Equipement : Grande arme des Impardonnés
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
  250

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Grande arme des ImpardonnésMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Masse d'AbsolutionMêlée42+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Masse d'Absolution (4), Guetteur des Ténèbres
Aptitudes : Balise de Téléportation, Cercle Intérieur, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chevaliers de la Deathwing, Deathwing, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Sergent Deathwing Equipement : Grande arme des Impardonnés

Cette escouade sera sur le terrain pas menée et ira chercher les objectifs du no man’s land.
[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
  180

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Espadon de Caliban - FrappeMêlée43+6-22Touches Fatales
Espadon de Caliban - BalayageMêlée53+6-21Touches Soutenues 2

Equipement : Pistolet bolter Lourd (6), Espadon de Caliban (6)
Aptitudes : Braseros du Jugement, Hostilité envers les Indignes, Unité Attachée (Sternguard), Serment de l'Instant
Mots clés : Compagnons du Cercle Intérieur, Deathwing, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Essayez de viser les personnages. Ne pas les lancers en premier sur les objectifs car ils ne sont pas assez tanks pour ça.
Escouade Hellblaster (10)
  220

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (10), Pistolet bolter (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Gagne touches soutenues 1 grâce à azrael sur toutes les armes. Ne pas hésitez à utiliser le strata reliques du moyen-âge pour passer force 9-10
Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
5 unités | 970 points | 48.5 %
Véhicules
Gladiator Lancer
  160

MESVPVCDCO
10103+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Destructeur Laser Lancer7223+14-4D6+3Lourd
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm (2), Destructeur Laser Lancer, Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Pour les 2 Gladiator, essayez de les gardez le plus dans votre camp pour éviter de les exposer tout en protégeant vos unités qui vont sur les objectifs. Ils seront vos ressources principales pour détruire les blindés adverses.
Gladiator Lancer
  160

MESVPVCDCO
10103+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Destructeur Laser Lancer7223+14-4D6+3Lourd
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm (2), Destructeur Laser Lancer, Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
2 unités | 320 points | 16 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 42
Unités : 12

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.