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Styles de jeu :
- tanky et tempo sur les objectifs primaires en laissant sortir l’adversaire
- agressif avec les chevaliers et lion qui peuvent débarquer de la réserve direct sur l’ennemi et reprendre des objectifs
points forts :
- bon au cac et très tanky
- des bons stratagèmes qu’on ne doit pas hésiter à jouer si cela permet de prendre un avantage comme le seconde serment de l’instant.
- de bonnes unités pour tenir les objectifs primaires
points faibles :
- manque de mobilité en général et donc compliquer pour gérer les secondaires
- manque de solution pour les unités qui ont combats en premier, on peut régler ça en remplaçant le capitaine par un judiciar pour mener les compagnons et donner combat en premier.
- attention avec les hellblaster car ils peuvent vite se faire exploser la gueule en surcharge donc a utilisé avec parcimonie.
Idées de combos :
- Lion et les chevaliers deathwing avec la première aura de lion et ce dernier gagne donc agent solitaire a 3 pouces et donne la relance des 1 au cac pour les chevaliers.
- utiliser le second serment de l’instant avec le capitaine pour réduire de 1pc le stratagème et si possible mettre le serment sur un personnage adverse afin d’activer la règle des compagnons du cercle intérieur.
- le stratagème relique du moyen-âge sur azrael et son unité pour être force 10 et touches soutenues grâce à azrael.
notes en plus : si vous remplacer le capitaine par un judiciar alors si vous pouvez remplacer le chapelain par un capitaine en armure terminator pour donner la relance des charges.
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Dark Angels - Colère du Roc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[DA] Lion El'Jonson
315
Si possible faire atterrir lion et l’escouade de chevalier deathwing en réserve au même endroit pour faire gagner agent solitaire à lion et faire bénéficier de l’escouade l’aura de lion. Évidemment si c’est pas nécessaire on fait débarquer les deux à deux endroits différents.
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[DA] Azrael
115
Guide l’escouade de hellblaster et leur donne touches soutenues 1
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2 unités | 430 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine
105
Les stats du gantelet prennent en compte l’amélioration. Guide l’escouade de compagnons du cercle intérieur.
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Chapelain en Armure Terminator
90
Guide une escouade de chevalier deathwing. A mettre en réserve au début de partie
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2 unités | 195 points | 9.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
: "Les gardiens de but "
80
Laisser dans votre base la grande majorité du temps notamment pour repousser les frappes en profondeurs.
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
Cette escouade sera sur le terrain pas menée et ira chercher les objectifs du no man’s land.
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
Essayez de viser les personnages. Ne pas les lancers en premier sur les objectifs car ils ne sont pas assez tanks pour ça.
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Escouade Hellblaster (10)
220
Gagne touches soutenues 1 grâce à azrael sur toutes les armes. Ne pas hésitez à utiliser le strata reliques du moyen-âge pour passer force 9-10
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Escouade Scout (5)
70
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5 unités | 970 points | 48.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gladiator Lancer
160
Pour les 2 Gladiator, essayez de les gardez le plus dans votre camp pour éviter de les exposer tout en protégeant vos unités qui vont sur les objectifs. Ils seront vos ressources principales pour détruire les blindés adverses.
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Gladiator Lancer
160
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2 unités | 320 points | 16 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 42 |
Unités | : | 12 |
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