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Space Marines : Salamanders tournoi [2000 points]

par Stonemax - modifiée le 29 Septembre

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tout cramé et repartir sur des bases saines


Stratagèmes Optimisations
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Armure du Mépris
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Creuset du Combat
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Fournaise Rageuse
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Protocoles Immolator
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Terre Embrasée
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Vengeance Brûlante
  • [Chercheurs du père de la forge] Immolator
  • [Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats
Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.

si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

Ce détachement est limité aux salamanders
Héros épiques
[SA] Vulkan He'stan
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A6-11Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Pistolet bolter1212+401
Lance de VulkanMêlée62+6-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheurs des Introuvables, Commandant Charismatique (Vulkan), Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

-Chercheurs des Introuvables
La première fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+.

-Commandant Charismatique (Vulkan)
Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées.

-Père de la Forge
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Capitaine
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter Lourd1812+4-11Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter Lourd, Gantelet énergétique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Chercheurs du père de la forge] Immolator

-Heure de Gloire
Unr fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase

-Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

optimistaion:
-[Chercheurs du père de la forge] Immolator
+1 A aux armes Torrent
Lieutenant
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter Lourd1812+4-11Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter Lourd, Gantelet énergétique
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite

-Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
Lieutenant
  80

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter Lourd1812+4-11Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter Lourd, Gantelet énergétique
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats

-Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite

-Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

optimisation:
-[Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats
Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié
Lieutenant
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter Lourd1812+4-11Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter Lourd, Gantelet énergétique
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite

-Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
4 unités | 300 points | 15 %
Ligne
Escouade Intercessor (10)
  160

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Lance-grenades Astartes (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

-Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

-Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Escouade Intercessor (10)
  160

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Lance-grenades Astartes (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

-Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

-Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
2 unités | 320 points | 16 %
Infanterie
Escouade Hellblaster (10)
  220

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (10), Pistolet bolter (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
3 unités | 580 points | 29 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

-Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif
Dreadnought Redemptor
  195

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

-Devoir Eternel
-1 aux dégâts reçus

Gladiator Lancer
  160

MESVPVCDCO
10103+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Laser Lancer7223+14-4D6+3Lourd
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Destructeur Laser Lancer, Lance-grenades Fragstorm (2), Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

-Optiques Aquilon
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
Repulsor
  180

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée défensive Repulsor24183+401
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Serre Laser3623+10-3D6+1
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bordée défensive Repulsor, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

-Embarquement de Combat d’Urgence
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge
4 unités | 685 points | 34.25 %

Points : 1985
Commandement : 0
Figurines : 59
Unités : 14

Photo aléatoire
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