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[Seigneur de Guerre]
Lieutenant
65
Rattaché intercessors 1
*Cible Prioritaire L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. *Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Apothicaire
50
Rattaché hellblasters
*Narthecium Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité. *Récupération de Génogerme Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. |
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Chapelain
60
Rattaché aux intercessors d'assaut
*Chef Spirituel Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée. *Litanie de la Haine +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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| 3 unités | 175 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Menée par chapelain
*Intercession Ciblée Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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Escouade Intercessor (10)
: "Intercessors 1"
160
Menée par le lieutenant
*Élimination de Cible Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. *Objectif Sécurisé |
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Escouade Intercessor (10)
: "Intercessors 2"
160
*Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. |
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| 3 unités | 470 points | 47 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Hellblaster (5)
110
Menée par l'apothicaire
*Pour le Chapitre ! Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Inceptor (3)
120
*Chute Météorique
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger. |
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| 2 unités | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-harnais tactique Invictor
125
*Eclaireurs 8ps
*Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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| 1 unité | 125 points | 12.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 42 |
| Unités | : | 9 |
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