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Space Marines : Combat patrol Ultramarines [500 points]

par AubeduChaos - modifiée le 25 Mars

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Maître Archiviste Tigurius
  75

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Tempête de la Colère de l’Empereur - Feu Sorcier18D62+6-22Déflagration, Psychique
Tempête de la Colère de l’Empereur - Feu Sorcier focalisé182D62+6-22Déflagration, Psychique, A Risque
Bâton de TiguriusMêlée53+7-2D3 Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Tempête de la Colère de l’Empereur, Bâton de Tigurius
Aptitudes : Coiffe des Feux de l'Enfer, Maître de la Prescience (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Infernus et Hellblaster) et Vétérans
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maitre Archiviste Tigurius, Personnage, Psyker, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes, Ultramarines

Coiffe des Feux de l'Enfer
Insensible à la Douleur 4+ contre les BM et Attaques Psychiques pour l'unité menée.

Maître de la Prescience (Psychique)
Si mène une unité, -1 pour toucher l'unité.
De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l’unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour 0PC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque.

Meneur Tacticus (sauf Infernus et Hellblaster) et Vétérans
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Escouade Désolator, Escouade Devastator, Escouade Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique.
1 unité | 75 points | 15 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
1 unité | 80 points | 16 %
Infanterie
Escouade Aggressor (3)
  100

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Boltstorm automatiques1833+401Jumelé
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Boltstorm automatiques (3), Lance-grenades Fragstorm (3), Paire de Gantelets énergétiques (3)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Etiquettes : Adeptus Astartes

Puissance de Feu Rapprochée
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Escouade Reiver (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter spécialisé1213+4-11Pistolet, Précision
Couteau de combatMêlée43+4-11Précision

Equipement : Pistolet bolter spécialisé (4), Couteau de combat (4)
Aptitudes : Assaut Effroyable, Troupes de Terreur (Aura), Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Escouade Reiver, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Etiquettes : Adeptus Astartes
Reiver Sergeant Equipement : Pistolet bolter spécialisé, Couteau de combat

Assaut Effroyable
Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.

Troupes de Terreur (Aura)
Tant qu'une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) est à 3ps d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité ennemie.

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Grav-chute Reiver
Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur.

Lance-grappin
Chaque fois que l’unité du porteur fait un mouvement Normal, d’Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales.
3 unités | 260 points | 52 %

Points : 415
- pts restants : 85
Figurines : 17
Unités : 5
Photo aléatoire
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