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| Stratagèmes | Optimisations | 
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| Détachement : Adeptus Astartes - Conclave du Librarius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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							Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée. Biomancie = +2 Mvt pour l'unité. Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser. Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps. Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.  | 
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																			[Seigneur de Guerre]
																		[UM] Maître Archiviste Tigurius 
									
								 
								
																		 
									75								 
								
 
 
										Coiffe des Feux de l'Enfer 
															Insensible à la Douleur 4+ contre les BM et Attaques Psychiques pour l'unité menée. Maître de la Prescience (Psychique) Si mène une unité, -1 pour toucher l'unité. De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l’unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour 0PC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque. Meneur Tacticus (sauf Infernus et Hellblaster) et Vétérans Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Escouade Désolator, Escouade Devastator, Escouade Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique.  | 
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| 1 unité | 75 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Escouade Intercessor (5)
									
								 
								
																		 
									80								 
								
 
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| 1 unité | 80 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Escouade Aggressor (3)
									
								 
								
																		 
									100								 
								
 
 
										Puissance de Feu Rapprochée 
															À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.  | 
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																		Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
									
								 
								
																		 
									80								 
								
 
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																		Escouade Reiver (5)
									
								 
								
																		 
									80								 
								
 
 
										Assaut Effroyable 
															Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. Troupes de Terreur (Aura) Tant qu'une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) est à 3ps d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité ennemie. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. Grav-chute Reiver Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur. Lance-grappin Chaque fois que l’unité du porteur fait un mouvement Normal, d’Avance, de Retraite ou de Charge, ignorez les distances verticales.  | 
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| 3 unités | 260 points | 52 % | 
| Points | : | 415 | 
| - pts restants | : | 85 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 17 | 
| Unités | : | 5 | 
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