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🕷 Flotte Criminelle du Cartel de l’Oeil Noir
“Nous ne sommes pas des soldats. Nous sommes les vipères dans les bottes du Trône.” — Commandante Syraa
⚔️ QUARTIER GÉNÉRAL : Les Figures de Commandement 🜂 “Les Maîtresses‑Capitaines”
Deux Entourages de Libre-Marchand (4) — 2 x 75 pts
Ces deux groupes représentent les états-majors rapprochés des commandantes Elyssa (Pride of Oberron) et Syraa (Vengeance of Styx). Leur rôle est autant diplomatique que militaire : infiltration, assassinat, négociation, gestion des cargaisons illicites.
📌 Groupe Elyssa — “Lame Silencieuse”
Capitaine Elyssa Veyra – Libre-Marchande : tacticienne glaciaire, commandante d’escorte, élite du commerce armé.
Siria-Mir Kel – Adepte Réjuvénat : médicomancienne, experte en synthése génétique clandestine.
Karn Valesc – Lectro-Maestro : ancien technodanseur de Port-Sable, spécialisé en sabotage rythmique.
Asha "L’Épine" Dhoon – Assassin du Culte : tueuse rituelle, adepte des poisons non détectables.
📌 Groupe Syraa — “Bras de Feu”
Capitaine Syraa Krass – Libre-Marchande : exécutionniste flamboyante, maîtresse de la punition éclair.
Yvanna Trellix – Adepte Réjuvénat : chirurgienne de combat, créatrice de toxines stimulantes.
Maestro Veyrek – Lectro-Maestro : compositeur de champs de dissonance énergétique.
Thalaxa Enveil – Assassin : tueuse mutante, spécialisée en déchiquetage ultrasonique.
🜏 “Le Seigneur-Brigand de l’Omen of Destruction”
Inquisiteur renégat – 55 pts
Alias : Vöss Mephidros / Le Baron Noir
Ce personnage incarne le Baron Noir en personne, ou un de ses avatars psychiques. Il coordonne les missions critiques depuis le vaisseau amiral Omen of Destruction
Équipement : Pistolet bolter ritualisé, arme combinée multi-modale, onde psychique dévastatrice, protections runiques.
Pouvoirs : Domination mentale, projection de la peur, manipulation sensorielle.
Spécialité : Désarmer ses adversaires par le doute, l’illusion et la peur du savoir interdit.
🛡️ LIGNE : Troupes d’Assaut et Forces Spéciales 💀 “Protomarines XIII”
Kill Team de la Deathwatch (5) — 100 pts
“Ils sont l’ultime hérésie — pas contre l’Imperium, mais contre l’idée même de pureté.”
Une escouade d'élite constituée de soldats humains modifiés avec de la biotechnologie humaine et xénos, formés dans les chambres secrètes de Tal'asso. Équipement hybride Tau‑Imperium, serments de loyauté au Baron, communication psionique indirecte.
Chef : Proto-Alpha Kray Varax – Bolter longue portée, épée énergétique modulaire.
Membres : Proto-Bêta Hex, Proto-Gamma Kahl, Proto-Delta Nurn, Proto-Epsilon Zethra.
Spécialités : Assassinat de Space Marines, raids sur enclaves Inquisitoriales, garde personnelle du Baron.
🧨 “Équipe d’Assaut – Cellule Navis 7X”
Sapeurs de la Marine Impériale (10) — 90 pts
Force d'assaut typique à bord des vaisseaux de l'Oeil noir. Armés jusqu’aux dents, équipés pour la destruction d’infrastructure, et redéployés comme brigade d’assaut rapide.
Chef : Sergent Druun Takar – vétéran, opérateur brutal, loyal à Syraa.
Rôle : briser les lignes ennemies, démolir des bunkers, escorter des artefacts lourds.
Nom de code : "La Triade" – leurs actions sont souvent accompagnées de marques rituelles.
🚷 INFANTERIE LÉGÈRE : Défense Interne et Opérations Urbaines 🛠 “Le Pont”
Cosmomarins en armes (6) — 50 pts
“Ils sont la voix armée du silence du Baron.”
Garde embarquée des vaisseaux du cartel, souvent postée dans les ponts, passerelles et quartiers d’archéotechnologie. Soldats d’élite récupérés, génétiquement optimisés, bardés de matériel récupéré dans les zones mortes.
Chef : Cosmomaître Kel Vargan – ancien officier pénal, tacticien de proximité.
Équipement : armes standardisées, canon rotatif lourd, modificateurs auditifs pour la guerre silencieuse.
Canidé : "Spire", molosse modifié, traqueur biométrique de cabine.
Rôle : anti‑infiltration, nettoyage de saboteurs, défense tactique rapprochée.
🚀 AÉRODYNE : Frappe et Extraction 🛸 “Aquilon’s Rest”
Corvus Blackstar – 180 pts
“Il sème la mort, et recueille ce que l’Imperium préfère oublier.”
Vaisseau d’assaut rapide, spécialisé dans les frappes éclair et les extractions d’urgence, piloté par une des légendes de la flotte.
Pilote : Railla Vec, ancienne pilote de la Navy, accro aux stims, génie de la manœuvre.
Armement : canon d’assaut, roquettes Blackstar, bolters hurricane.
Modules : halo-lanceur Infernum (pour l’extinction d’emplacements), panoplie d’auspex pour détection archéotech.
Fonction : insérer les Protomarines, extraire des artefacts, exécuter des frappes furtives sur des cibles prioritaires.
1. Origines et nature
L’Œil Noir est une maison clandestine née à la frontière de l’Imperium, à la croisée des routes marchandes et des zones oubliées. Façonnée par son fondateur, Vöss Mephidros (alias « Le Baron Noir »), elle combine l’autorité d’un libre‑marchand rogue trader corrompu, un réseau criminel tentaculaire, et la piraterie commerciale.
Sa nature hybride :
officiellement détentrice d’un Warrant of Trade falsifié ;
officieusement opératrice d’activités illégales (traite xéno, contrebande, esclavage, piraterie) ;
stratégiquement positionnée dans des zones périphériques de l’Imperium, où la surveillance est moindre.
Elle manœuvre dans l’ombre, profite des failles de l’Imperium, et porte son nom comme une marque de l’évasion et de la puissance contraire.
2. Structure & hiérarchie
La maison se déploie selon une structure concentrique :
Le Baron Noir : maître invisible, détenteur de la vision globale, chef et arbitre des alliances, trahisons et expansions.
Le Cercle Noir : un conseil secret constitué de lieutenants clés — nobles déchus, xénos alliés, techno‑hérétiques — qui pilotent chacun un pan de l’organisation (piraterie, trafic d’artefacts, corruption politique).
Les Capitaines & Commandantes : comme les deux « Maîtresses‑Capitaines » (à bord du Vengeance of Styx et du Pride of Oberron) : elles incarnent la volonté du Baron, mènent les flottes et supervisent les brigades.
Cellules d’opérations : unités spécialisées (assassins, sapeurs, infanterie augmentée) qui mènent les missions sur le terrain, la flotte mobile inter‑mondes, et le commerce illégal.
Réseau de base : stations‑relais, mondes frontaliers, avant‑postes de contrebande, bases sous‑marines ou dans l’anneau de Thal’a’so ; alliés pirates orks ou enclaves xénos pour les opérations « grises ».
3. Zones d’influence et alliances xénos/pirates
La planète aquatique Thal’a’so est un lieu‑clé : alliance discrète avec une enclave Tau (échange de biotechnologie aquatique contre vaisseaux ou armes).
Une collaboration pragmatique avec des pirates orks : l’Œil Noir laisse ces derniers opérer des raids, récupère le butin, conserve le contrôle et la « propriété » des résultats tout en gardant ses mains propres.
Zones périphériques de l’Imperium : mondes peu surveillés, stations isolées, ruines xénos (comme le système « Styx – Étoiles Goules ») où l’archéotechnologie est extraite clandestinement.
4. Activités principales
Trafic d’artefacts xénos et d’archéotechnologie interdite : fouilles dans les ruines de Styx, récupération de reliques, technologie Tau/eldar/hérétique, vente ou rétention.
Contrebande & routes illégales : détournements de convois impériaux, corridors commerciaux hors du fisc impérial, marchés noirs sur des stations‑relais.
Piraterie et guerre commerciale : sabotage de concurrents, raids sur maisons marchandes impériales, utilisation de bandes orks ou renegades comme outils de pression.
Corruption et infiltration : introduction de leurs agents dans l’Administratum, l’Adeptus Arbites, utilisation de proxies pour manipuler des gouverneurs, détourner des tithe ou saboter des défenses.
Militarisation d’élite : création d’unités modifiées génétiquement ou technologiquement (ex : « Protomarines XIII ») pour détourner, supprimer ou imposer leur volonté.
5. Membres et profils emblématiques
Vöss Mephidros (Le Baron Noir)
Kethra Thorne : noble déchue, experte en diplomatie illégale, gère les relations armes/trafic.
Draxxar Kull : xéno (massif, tribal) devenu mercenaire de choc de l’organisation.
Nyssa & Elyndra Veil : corsaires eldar alliées, menant raids et opérations stratégiques.
Thek’Ral / Goran Yarel : techno‑hérétiques, spécialistes des modifications cybernétiques et biotechnologiques pour la maison.
Et bien d’autres chefs de gangs affiliés (orques, mutants, mercenaires humains) sous l’égide de l’Oeil Noir.
6. Flotte & capacités militaires
La flotte de l’Oeil est conçue pour le déplacement rapide, la furtivité, la flexibilité, plutôt que pour la confrontation frontale. Elle comprend :
Le croiseur amiral Omens of Destruction (QG du Baron), ardente mixte commerce/militaire.
Les frégates Pride of Oberron et Vengeance of Styx, commandées par les maîtresses‑capitaines, spécialisées en escorte et assassinat.
Stations de marché noir, modules détachables, navettes furtives et transports de contrebande.
Interfaces technologiques mêlant éléments impériaux et xénos illégaux.
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Inquisiteur
: "Le seigneur-brigand de l'Oeil Noir, Maitre du Omen of Destruction"
55
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[2X] Entourage de Libre Marchand (4)
: "Les maitresses-capitaines du Vengeance of Styx & du Pride of Oberron"
75
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| 3 unités | 205 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kill Team de la Deathwatch (5)
: "Protomarines XIII"
100
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Sapeurs de la Marine Impériale (10)
: "Equipe d'assaut"
90
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| 2 unités | 190 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Cosmomarins en armes (6)
: "Le pont"
50
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| 2 unités | 100 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aérodynes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Corvus Blackstar
: "Aquilon's rest"
180
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| 1 unité | 180 points |
| Points | : | 675 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 37 |
| Unités | : | 8 |
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