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Agents of the Imperium : Flotte criminelle du cartel de l'Oeil Noir

par Kazogh - modifiée le 2 Novembre

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🕷 Flotte Criminelle du Cartel de l’Oeil Noir

“Nous ne sommes pas des soldats. Nous sommes les vipères dans les bottes du Trône.” — Commandante Syraa

⚔️ QUARTIER GÉNÉRAL : Les Figures de Commandement 🜂 “Les Maîtresses‑Capitaines”

Deux Entourages de Libre-Marchand (4) — 2 x 75 pts

Ces deux groupes représentent les états-majors rapprochés des commandantes Elyssa (Pride of Oberron) et Syraa (Vengeance of Styx). Leur rôle est autant diplomatique que militaire : infiltration, assassinat, négociation, gestion des cargaisons illicites.

📌 Groupe Elyssa — “Lame Silencieuse”

  • Capitaine Elyssa Veyra – Libre-Marchande : tacticienne glaciaire, commandante d’escorte, élite du commerce armé.

  • Siria-Mir Kel – Adepte Réjuvénat : médicomancienne, experte en synthése génétique clandestine.

  • Karn Valesc – Lectro-Maestro : ancien technodanseur de Port-Sable, spécialisé en sabotage rythmique.

  • Asha "L’Épine" Dhoon – Assassin du Culte : tueuse rituelle, adepte des poisons non détectables.

📌 Groupe Syraa — “Bras de Feu”

  • Capitaine Syraa Krass – Libre-Marchande : exécutionniste flamboyante, maîtresse de la punition éclair.

  • Yvanna Trellix – Adepte Réjuvénat : chirurgienne de combat, créatrice de toxines stimulantes.

  • Maestro Veyrek – Lectro-Maestro : compositeur de champs de dissonance énergétique.

  • Thalaxa Enveil – Assassin : tueuse mutante, spécialisée en déchiquetage ultrasonique.

🜏 “Le Seigneur-Brigand de l’Omen of Destruction”

Inquisiteur renégat – 55 pts

Alias : Vöss Mephidros / Le Baron Noir

Ce personnage incarne le Baron Noir en personne, ou un de ses avatars psychiques. Il coordonne les missions critiques depuis le vaisseau amiral Omen of Destruction

  • Équipement : Pistolet bolter ritualisé, arme combinée multi-modale, onde psychique dévastatrice, protections runiques.

  • Pouvoirs : Domination mentale, projection de la peur, manipulation sensorielle.

  • Spécialité : Désarmer ses adversaires par le doute, l’illusion et la peur du savoir interdit.

🛡️ LIGNE : Troupes d’Assaut et Forces Spéciales 💀 “Protomarines XIII”

Kill Team de la Deathwatch (5) — 100 pts

“Ils sont l’ultime hérésie — pas contre l’Imperium, mais contre l’idée même de pureté.”

Une escouade d'élite constituée de soldats humains modifiés avec de la biotechnologie humaine et xénos, formés dans les chambres secrètes de Tal'asso. Équipement hybride Tau‑Imperium, serments de loyauté au Baron, communication psionique indirecte.

  • Chef : Proto-Alpha Kray Varax – Bolter longue portée, épée énergétique modulaire.

  • Membres : Proto-Bêta Hex, Proto-Gamma Kahl, Proto-Delta Nurn, Proto-Epsilon Zethra.

  • Spécialités : Assassinat de Space Marines, raids sur enclaves Inquisitoriales, garde personnelle du Baron.

🧨 “Équipe d’Assaut – Cellule Navis 7X”

Sapeurs de la Marine Impériale (10) — 90 pts

Force d'assaut typique à bord des vaisseaux de l'Oeil noir. Armés jusqu’aux dents, équipés pour la destruction d’infrastructure, et redéployés comme brigade d’assaut rapide.

  • Chef : Sergent Druun Takar – vétéran, opérateur brutal, loyal à Syraa.

  • Rôle : briser les lignes ennemies, démolir des bunkers, escorter des artefacts lourds.

  • Nom de code : "La Triade" – leurs actions sont souvent accompagnées de marques rituelles.

🚷 INFANTERIE LÉGÈRE : Défense Interne et Opérations Urbaines 🛠 “Le Pont”

Cosmomarins en armes (6) — 50 pts

“Ils sont la voix armée du silence du Baron.”

Garde embarquée des vaisseaux du cartel, souvent postée dans les ponts, passerelles et quartiers d’archéotechnologie. Soldats d’élite récupérés, génétiquement optimisés, bardés de matériel récupéré dans les zones mortes.

  • Chef : Cosmomaître Kel Vargan – ancien officier pénal, tacticien de proximité.

  • Équipement : armes standardisées, canon rotatif lourd, modificateurs auditifs pour la guerre silencieuse.

  • Canidé : "Spire", molosse modifié, traqueur biométrique de cabine.

  • Rôle : anti‑infiltration, nettoyage de saboteurs, défense tactique rapprochée.

🚀 AÉRODYNE : Frappe et Extraction 🛸 “Aquilon’s Rest”

Corvus Blackstar – 180 pts

“Il sème la mort, et recueille ce que l’Imperium préfère oublier.”

Vaisseau d’assaut rapide, spécialisé dans les frappes éclair et les extractions d’urgence, piloté par une des légendes de la flotte.

  • Pilote : Railla Vec, ancienne pilote de la Navy, accro aux stims, génie de la manœuvre.

  • Armement : canon d’assaut, roquettes Blackstar, bolters hurricane.

  • Modules : halo-lanceur Infernum (pour l’extinction d’emplacements), panoplie d’auspex pour détection archéotech.

  • Fonction : insérer les Protomarines, extraire des artefacts, exécuter des frappes furtives sur des cibles prioritaires.

1. Origines et nature

L’Œil Noir est une maison clandestine née à la frontière de l’Imperium, à la croisée des routes marchandes et des zones oubliées. Façonnée par son fondateur, Vöss Mephidros (alias « Le Baron Noir »), elle combine l’autorité d’un libre‑marchand rogue trader corrompu, un réseau criminel tentaculaire, et la piraterie commerciale.
Sa nature hybride :

  • officiellement détentrice d’un Warrant of Trade falsifié ;

  • officieusement opératrice d’activités illégales (traite xéno, contrebande, esclavage, piraterie) ;

  • stratégiquement positionnée dans des zones périphériques de l’Imperium, où la surveillance est moindre.
    Elle manœuvre dans l’ombre, profite des failles de l’Imperium, et porte son nom comme une marque de l’évasion et de la puissance contraire.

2. Structure & hiérarchie

La maison se déploie selon une structure concentrique :

  • Le Baron Noir : maître invisible, détenteur de la vision globale, chef et arbitre des alliances, trahisons et expansions.

  • Le Cercle Noir : un conseil secret constitué de lieutenants clés — nobles déchus, xénos alliés, techno‑hérétiques — qui pilotent chacun un pan de l’organisation (piraterie, trafic d’artefacts, corruption politique).

  • Les Capitaines & Commandantes : comme les deux « Maîtresses‑Capitaines » (à bord du Vengeance of Styx et du Pride of Oberron) : elles incarnent la volonté du Baron, mènent les flottes et supervisent les brigades.

  • Cellules d’opérations : unités spécialisées (assassins, sapeurs, infanterie augmentée) qui mènent les missions sur le terrain, la flotte mobile inter‑mondes, et le commerce illégal.

  • Réseau de base : stations‑relais, mondes frontaliers, avant‑postes de contrebande, bases sous‑marines ou dans l’anneau de Thal’a’so ; alliés pirates orks ou enclaves xénos pour les opérations « grises ».

3. Zones d’influence et alliances xénos/pirates

  • La planète aquatique Thal’a’so est un lieu‑clé : alliance discrète avec une enclave Tau (échange de biotechnologie aquatique contre vaisseaux ou armes).

  • Une collaboration pragmatique avec des pirates orks : l’Œil Noir laisse ces derniers opérer des raids, récupère le butin, conserve le contrôle et la « propriété » des résultats tout en gardant ses mains propres.

  • Zones périphériques de l’Imperium : mondes peu surveillés, stations isolées, ruines xénos (comme le système « Styx – Étoiles Goules ») où l’archéotechnologie est extraite clandestinement.

4. Activités principales

  • Trafic d’artefacts xénos et d’archéotechnologie interdite : fouilles dans les ruines de Styx, récupération de reliques, technologie Tau/eldar/hérétique, vente ou rétention.

  • Contrebande & routes illégales : détournements de convois impériaux, corridors commerciaux hors du fisc impérial, marchés noirs sur des stations‑relais.

  • Piraterie et guerre commerciale : sabotage de concurrents, raids sur maisons marchandes impériales, utilisation de bandes orks ou renegades comme outils de pression.

  • Corruption et infiltration : introduction de leurs agents dans l’Administratum, l’Adeptus Arbites, utilisation de proxies pour manipuler des gouverneurs, détourner des tithe ou saboter des défenses.

  • Militarisation d’élite : création d’unités modifiées génétiquement ou technologiquement (ex : « Protomarines XIII ») pour détourner, supprimer ou imposer leur volonté.

  • 5. Membres et profils emblématiques

    • Vöss Mephidros (Le Baron Noir)

    • Kethra Thorne : noble déchue, experte en diplomatie illégale, gère les relations armes/trafic.

    • Draxxar Kull : xéno (massif, tribal) devenu mercenaire de choc de l’organisation.

    • Nyssa & Elyndra Veil : corsaires eldar alliées, menant raids et opérations stratégiques.

    • Thek’Ral / Goran Yarel : techno‑hérétiques, spécialistes des modifications cybernétiques et biotechnologiques pour la maison.

    • Et bien d’autres chefs de gangs affiliés (orques, mutants, mercenaires humains) sous l’égide de l’Oeil Noir.

    6. Flotte & capacités militaires

    La flotte de l’Oeil est conçue pour le déplacement rapide, la furtivité, la flexibilité, plutôt que pour la confrontation frontale. Elle comprend :

    • Le croiseur amiral Omens of Destruction (QG du Baron), ardente mixte commerce/militaire.

    • Les frégates Pride of Oberron et Vengeance of Styx, commandées par les maîtresses‑capitaines, spécialisées en escorte et assassinat.

    • Stations de marché noir, modules détachables, navettes furtives et transports de contrebande.

    • Interfaces technologiques mêlant éléments impériaux et xénos illégaux.



    Stratagèmes Optimisations
    • Classis Imperialis : Acquisition Violente
    • Classis Imperialis : Barrage en Combat Rapproché
    • Classis Imperialis : Champ Téléporteur
    • Classis Imperialis : Gardes du Corps Dévoués
    • Classis Imperialis : Maîtres du Cosmos
    • Classis Imperialis : Volonté de l'Empereur
    Détachement principal
    Personnages
    [Seigneur de Guerre] Inquisiteur : "Le seigneur-brigand de l'Oeil Noir, Maitre du Omen of Destruction"
      55

    MESVPVCDCO
    634+/5++46+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Pistolet bolter1213+401Pistolet
    Arme combinée2413+4-21Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
    Onde de Choc Psychique182D6N/A3-21Blessures Dévastatrices, Torrent, Psychique
    Arme de forceMêlée43+5-2D3Psychique

    Equipement : Pistolet bolter, Arme combinée, Onde de Choc Psychique, Arme de force, Protections bénites, Dons Psychiques
    Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
    Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage
    Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
    [2X] Entourage de Libre Marchand (4) : "Les maitresses-capitaines du Vengeance of Styx & du Pride of Oberron"
      75

    MESVPVCDCO
    63+4+/4++46+1Libre Marchand
    63+4+/4++27+1Autres figurines
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Masque à aiguilles1214+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
    Lame énergétique du Culte de la MortMêlée52+4-21Précision
    Pistolet familial1223+5-22Pistolet, Blessures Dévastatrices
    Canne-rapière monomoléculaireMêlée43+4-11
    Pistolet laser1214+301Pistolet
    Arme de corps à corpsMêlée14+301
    Pistolet voltaïque1233+4-21Pistolet, Touches Soutenues 2

    Aptitudes : Accords Clandestins, Concession Commerciale, Agents Assignés, Meneur, Meneur de Voyageurs Stellaires
    Mots clés : Entourage de Libre-Marchand, Grenades, Imperium, Infanterie, Voyageurs Stellaires
    Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
    Adepte Réjuvénat Equipement : Pistolet laser, Arme de corps à corps, Sérum de soin Assassin du Culte de la Mort Equipement : Masque à aiguilles, Lame énergétique du Culte de la Mort Lectro-Maestro Equipement : Pistolet voltaïque, Arme de corps à corps Libre-Marchand Equipement : Pistolet familial, Canne-rapière monomoléculaire
    Mots clés : Personnage
    3 unités | 205 points
    Ligne
    Kill Team de la Deathwatch (5) : "Protomarines XIII"
      100

    MESVPVCDCO
    643+26+2Kill Team de la Deathwatch
    643+26+2Sergent du Guet
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Bolter2423+401
    Arme énergétiqueMêlée33+5-21
    Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
    Bolter lourd Infernus - Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
    Bolter modèle Stalker2413+4-12Lourd, Précision
    Canon Frag18D34+7-12Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3
    Fusil à pompe Deathwatch1824+402Assaut

    Equipement : Bolter (4), Bolter lourd Infernus, Bolter modèle Stalker, Canon Frag, Fusil à pompe Deathwatch, Arme énergétique (4)
    Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés
    Mots clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite
    Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
    Sergent du Guet Equipement : Bolter, Arme énergétique
    Sapeurs de la Marine Impériale (10) : "Equipe d'assaut"
      90

    MESVPVCDCO
    634+17+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Fusil à pompe Navis1224+401Assaut
    Caronade laser Navis1844+601
    Fusil à pompe lourd Navis1244+401Assaut
    Arme de corps à corpsMêlée14+301

    Equipement : Fusil à pompe Navis (7), Caronade laser Navis, Fusil à pompe lourd Navis, Arme de corps à corps (9), Bouclier d'Hoplite
    Aptitudes : Equipe de Sape, Spectrocrâne, Unité C.H.A.T., Agents Assignés
    Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Sapeurs de la Marine Impériale, Suite, Voyageurs Stellaires
    Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
    Sergent d'armes Navis Equipement : Fusil à pompe Navis, Arme de corps à corps
    2 unités | 190 points
    Infanterie
    [2X] Cosmomarins en armes (6) : "Le pont"
      50

    MESVPVCDCO
    634+17+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Pistolet laser1214+301Pistolet
    Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
    Canon rotor de Cosmomarin2465+601Lourd, Touches Soutenues 1
    Arme de corps à corpsMêlée14+301
    Fusil à pompe d'artificier1224+402Assaut
    Morsure cruelleMêlée34+401

    Equipement : Pistolet laser (5), Fusil laser (4), Canon rotor de Cosmomarin, Arme de corps à corps (5)
    Aptitudes : Gardes du Corps de la Marine, Maîtres des Milieux Confinés, Agents Assignés
    Mots clés : Cosmomarins en armes, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite, Voyageurs Stellaires
    Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
    Canidé Equipement : Morsure cruelle Cosmomaître Equipement : Fusil à pompe d'artificier, Pistolet laser
    2 unités | 100 points
    Aérodynes
    Corvus Blackstar : "Aquilon's rest"
      180

    MESVPVCDCO
    20+103+146+0
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
    Lance-roquettes Blackstar30D6+13+501Déflagration
    Coque blindéeMêlée34+601
    Bolters Hurricane2463+401Tir Rapide 6, Jumelé

    Equipement : Canon d'assaut jumelé, Lance-roquettes Blackstar, Bolters Hurricane, Coque blindée, Halo-lanceur Infernum, Panoplie d’Auspex
    Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Lance-grappes Blackstar, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Stationnaire
    Mots clés : Aérodyne, Corvus Blackstar, Deathwatch, Imperium, Transport, Véhicule, Vol
    Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
    1 unité | 180 points

    Points : 675
    Commandement : 0
    Figurines : 37
    Unités : 8

    Photo aléatoire
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