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Space Marines : New Marines 1000 [1000 points]

par Darkseeds - modifiée le 11 Octobre

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Serment de l'Instant:
Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.

Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Creuset du Combat
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Déluge de Tirs
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Embarquement rapide
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Protocoles d'Immolation
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Vengeance Brûlante
  • [Force d'assaut Firestorm] Champion de l'Humanité
Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Maître Archiviste Tigurius
  75

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Tempête de la Colère de l’Empereur - Feu Sorcier18D62+6-22Déflagration, Psychique
Tempête de la Colère de l’Empereur - Feu Sorcier focalisé182D62+6-22Déflagration, Psychique, A Risque
Bâton de TiguriusMêlée53+7-2D3 Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Tempête de la Colère de l’Empereur, Bâton de Tigurius
Aptitudes : Coiffe des Feux de l'Enfer, Maître de la Prescience (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Infernus et Hellblaster) et Vétérans
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maitre Archiviste Tigurius, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

MENEUR ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARD

COIFFE DES FEUX DE L'ENFER:
Insensible à la Douleur 4+ contre les BM et Attaques Psychiques pour l'unité menée.

MAITRE DE LA PRESCIENCE:
Si mène une unité, -1 pour toucher l'unité.
Une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l’unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour 0PC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque.

1 unité | 75 points | 7.5 %
Personnages
Chapelain
  70

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Champion de l'Humanité

MENEUR ESCOUADE INFERNUS

OPTI:CHAMPION DE L’HUMANITÉ
Si mène une unité, l'unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques, jets ou tests (sauf Sauvegardes).

CHEF SPIRITUEL:
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.

LITANIE DE LA HAINE:
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
1 unité | 70 points | 7 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

ÉLIMINATION DE CIBLE: Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
OBJECTIF SÉCURISE: A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
1 unité | 80 points | 8 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître

BLADEGUARD:
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (5)
  95

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet à plasma (5), Arme patrimoniale (5)
Aptitudes : Assaut de Vanguards, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

ASSAUT DE VANGUARDS:
Touches Fatales en mêlée si a Chargé.

FRAPPE EN PROFONDEUR:
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Escouade Eliminator (3)
  85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de sniper3613+5-23Lourd, Précision
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Carabine bolter Instigator2413+4-22Précision

Equipement : Fusil bolter de sniper (2), Pistolet bolter, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Cible Marquée, Repositionnement sous un Tir de Couverture, Serment de l'Instant, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Eliminator, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eliminator Equipement : Pistolet bolter, Carabine bolter Instigator, Arme de corps à corps

CIBLE MARQUÉE:
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices.

REPOSITIONNEMENT SOUS UN TIR DE COUVERTURE:
A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger.

DISCRÉTION:
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

INFILTRATEURS:
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

TERREUR INCENDIAIRE:
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
4 unités | 350 points | 35 %
Véhicules
Dreadnought Brutalis
  160

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusils bolters Brutalis2443+4-11Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+401Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Poings BrutalisMêlée63+12-23Jumelé
Multi-Fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé

Equipement : Fusils bolters Brutalis, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Multi-Fuseur jumelé, Poings Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

CHARGE DE BRUTALIS:
Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM

ENDOMMAGE 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

DESTRUCTION NÉFASTE D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Repulsor Executionner
  220

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24103+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+4-11Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Coque blindéeMêlée64+801
Destructeur laser lourd7223+16-4D6+4Lourd
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Executioner, Transport (7), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Replusor Executionner, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

TRANSPORT (7)

ENDOMMAGE 1-5 PV:
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

EXECUTIONER:
À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

DESTRUCTION NÉFASTE D6:
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
2 unités | 380 points | 38 %

Points : 955
- pts restants : 45
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 9

Photo aléatoire
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