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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Orks - Bande de Dreds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gros Mek en Méga-armure
90
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Mek
45
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| 2 unités | 135 points | 27 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boyz (10)
80
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Gretchins (11)
40
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| 2 unités | 120 points | 24 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Méganobz (2)
65
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| 1 unité | 65 points | 13 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boit'kitu (3)
125
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Kanons d'Mek
50
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| 2 unités | 175 points | 35 % |
| Points | : | 495 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 29 |
| Unités | : | 7 |
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