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Commandant Farsight
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 | | | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Commandant en Exo-armure Coldstar
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | 2 Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | | 2 Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions (2), Poings d’exo-armure, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
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Commandant en Exo-armure Enforcer
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | 3 Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | | 3 Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes
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Exo-armure Ghostkeel
: "Remplace riptide "
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé | | Canon à induction jumelé | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Jumelé | | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque |
Equipement : Canon à induction jumelé, Cyclo-araseur à ions , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Broadside (2)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 2 Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | 2Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | 4 Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | | 3 Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Shas’ui Broadside
2ème Shas’ui Broadside
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (4), Masse écrasante, Drone de Marquage, Drone Lance-Missiles (3)
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
: "Relance touche"
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 3 Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | | | 3 Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | 3 Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | 2 Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Drone Armé (2) Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Fusil à plasma froid (3), Nacelle de missiles (3), Poings d’exo-armure (3), Drone de Marquage
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
: "Vs infanterie "
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 3 Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | 3 Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | 3 Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Drone Armé (2) Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Canon à induction (3), Lance-flammes T'au (3), Poings d’exo-armure (3), Drone de Marquage
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
: "Vs monstre et véhicule "
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 6 Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | 3 Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | 2 Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (6), Poings d’exo-armure (3), Drone Armé (2), Drone de Marquage
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