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T'au Empire : Exo-armures [1000 points]

par ZEPHYR972 - modifiée le 16 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
  • [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
  • [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes
Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte
Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force.
Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 9ps ou moins.
Héros épiques
Commandant Farsight
  85

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
1 unité | 85 points | 8.5 %
Personnages
Commandant en Exo-armure Coldstar
  110

MESVPVCDCO
1253+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction surcadencé 1883+501
Poings d’exo-armureMêlée34+501
2 Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
2 Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions (2), Poings d’exo-armure, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
Commandant en Exo-armure Enforcer
  100

MESVPVCDCO
852+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings d’exo-armureMêlée34+501
3 Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
3 Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes
2 unités | 210 points | 21 %
Véhicules
Exo-armure Ghostkeel : "Remplace riptide "
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de GhostkeelMêlée35+602
Éclateur à fusion jumelé 1214+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Canon à induction jumelé1844+501Jumelé
Cyclo-araseur à ions - Standard3664+7-12
Cyclo-araseur à ions - Surcharge3664+8-23A Risque

Equipement : Canon à induction jumelé, Cyclo-araseur à ions , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armures Broadside (2)
  170

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
2 Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
2Masse écrasanteMêlée35+601
4 Système de missiles autodirecteurs jumelé3044+501Tir Indirect, Jumelé
3 Nacelle de missiles3025+7-12

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Shas’ui Broadside 2ème Shas’ui Broadside Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (4), Masse écrasante, Drone de Marquage, Drone Lance-Missiles (3)
Exo-armures Crisis Fireknife (3) : "Relance touche"
  120

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
3 Fusil à plasma froid1814+8-33
3 Nacelle de missiles3024+7-12
3 Poings d’exo-armureMêlée35+501
2 Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Drone Armé (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid (3), Nacelle de missiles (3), Poings d’exo-armure (3), Drone de Marquage
Exo-armures Crisis Starscythe (3) : "Vs infanterie "
  110

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
3 Canon à induction1844+501
3 Lance-flammes T'au12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
3 Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Drone Armé (2)
Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Canon à induction (3), Lance-flammes T'au (3), Poings d’exo-armure (3), Drone de Marquage
Exo-armures Crisis Sunforge (3) : "Vs monstre et véhicule "
  140

MESVPVCDCO
1053+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
6 Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
3 Poings d’exo-armureMêlée35+501
2 Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Éclateur à fusion (6), Poings d’exo-armure (3), Drone Armé (2), Drone de Marquage
5 unités | 700 points | 70 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 15
Unités : 8

Photo aléatoire
DEFF DREAD

1ère Waaagh ! par P. WGM40
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