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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Archiviste 
									
								 
								
																		 
									65								 
								
 
 
										Aptitude 1: Cette unité a Fight first. 
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| 1 unité | 65 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Escouade Intercessor (5)
									
								 
								
																		 
									80								 
								
 
 
										L’aptitude fonctionne sur le bolter lourd. 
															Le steaky objectif ne fonctionne que sur le sergent.  | 
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| 1 unité | 80 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
									
								 
								
																		 
									80								 
								
 
 
										relance des 1 à la sauvegarde Invulnérable.
									 
															 | 
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																		Escouade Inceptor (3)
									
								 
								
																		 
									120								 
								
 
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| 2 unités | 200 points | 40 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Escouade Outrider (3)
									
								 
								
																		 
									80								 
								
 
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																		Quad Invader 
																			: " Quad de chasse"
									
								 
								
																		 
									60								 
								
 
 
										Aptitude: si cette unité effectue une touche au tir sur une unité ennemi elles aura -1 à ses jets de touche jusqu’au début de votre prochain tour. 
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| 2 unités | 140 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		[FW] Warhound Titan 
																			: "Détachement "
									
								 
								
																		 
									1100								 
								
 
										Règles: Avance et charge, battre en retrait et charge pour toute l’armée.  
															Stratagème 1: une unite amie Psyker lancez 2D6. Sur un double 1 ou 6 vous lui infligez D3BM. Sinon ajoutez touche soutenue 1 au cac, si le résultat total est un 5 ajoutez aussi 1 a la PA. Stratagème 2: armure de mépris. Stratagème 3: A votre phase de Charge, 1 unité Monté Adeptus Astartes qui n'a pas encore déclaré de charge à cette phase pourra relancer son jet de Charge et ses armes seront LANCE jusqu'à la fin du tour. Stratagème 4: une unité est éligible pour tirer après avoir avancé ou battit en retraite. Stratagème 5: Une unité monté ou vol et qui n’est pas engagé au corps à corps qui se fait charger peut lancer 1D6 et bouger de ce mouvement, de plus soustrayez -1 aux jets de blessure contre cette unité jusqu’à la fin de la phase pour les attaques de l’unité ennemie. Stratagème 6: une unité amie amie a touche soutenue 1 (touche soutenue 2 si c’est déjà le cas) contre la cible du serment de l’instant jusqu’à la fin du tour.  | 
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| 1 unité | 1100 points | | 
| Points | : | 1585 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 17 | 
| Unités | : | 7 | 
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| Space Marines | : | 485 | 
| Pts | : | 97% | 
| [FW] Titan Legions | : | 1100 | 
| Pts | : | 220% | 
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