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Space Marines : WS Arena [500 points]

par Foxy8878 - modifiée le 2 Décembre

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Détachement principal
Personnages
Archiviste
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Aptitude 1: Cette unité a touché soutenue 1 au cac.
Aptitude 2: lancez 2D6. Sur un double 1 ou 6 vous lui infligez D3BM. Sur 5+ cette unité a Fight First jusqu’au début de votre prochain tour.
Aptitude 3: FNP5+ contre les attaques psy.
1 unité | 65 points | 13 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Bolter Lourd3633+5-12Lourd, Touche soutenue 1

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Lance-flammes léger, Arme de corps à corps

L’aptitude fonctionne sur le bolter lourd.
Le steaky objectif ne fonctionne que sur le sergent.
1 unité | 80 points | 16 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître
Escouade Inceptor (3)
  120

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
2 unités | 200 points | 40 %
Montés
Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Quad Invader : "Quad de chasse"
  60

MESVPVCDCO
1253+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelée 2423+4-11Jumelée
Pistolet bolter lourd1213+4-11Pistolet
Lance orageMêlée53+6-22Lance, Anti-Monstre 5+, Anti-Véhicule 5+

Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Escorte d’Éclaireurs, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Quads Invader, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Aptitude: si cette unité effectue une blessure au tir sur une unité ennemie, cette unité aura blessure dévastatrice avec ses armes de mêlée jusqu’à la fin du tour contre cette unité.
2 unités | 140 points | 28 %
Véhicules
[FW] Warhound Titan : "Détachement "
  1100

MESVPVCDCO
14132+/5++406+16

Aptitudes : Endommagé 1-13 PV, Flank Speed, Striding Colossus (x2), Marcheur Super-Lourd, Destruction Néfaste 2D6
Mots clés : Imperium, Imposant, Marcheur, Titanesque, Vehicule, Warhound Titan
Mots clés de faction : Adeptus Titanicus

Règles: Avance et charge, battre en retrait et charge pour toute l’armée.

Stratagème 1: Si vous avez une unité amis dans la zone de déploiement de l'adversaire lancez 1D6: 1 rien; 2-3 vous gagnez 1PC; 4-6 vous gagnez 2PC.
Stratagème 2: À la phase de Combat, juste après qu'1 unité amis ait détruit une figurine Personnage ou Monstre, vous consolider à 6''. Si l'unité avait le mots clés Xenos alors l'unité peux consolider dans n'importe quel direction.
Stratagème 3: Armure du mépris.
Stratagème 4: une unité est éligible pour tirer après avoir avancé ou battut en retraite, si elle tire sur une unité ennemie qui était engagé avec une unité amis au début du tour vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la touche et à la blessure.
Stratagème 5: Une unité monté ou vol et qui n’est pas engagé au corps à corps qui se fait tirer dessus peut lancer 1D6 et bouger de ce mouvement qui peux lui permettre de rentrer à portée d’engagement après que l'unité attaquante ait tirer.
Stratagème 6: une unité amie a touche soutenue 1 (touche soutenue 2 si c’est déjà le cas et si elle à chargé) jusqu’à la fin du tour.
1 unité | 1100 points | 220 %

Points : 1585
- pts en trop : 1085
Commandement : 0
Figurines : 17
Unités : 7

Space Marines : 485
Pts : 97%
[FW] Titan Legions : 1100
Pts : 220%

Photo aléatoire
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