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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste
65
Aptitude 1: Cette unité a touché soutenue 1 au cac.
Aptitude 2: lancez 2D6. Sur un double 1 ou 6 vous lui infligez D3BM. Sur 5+ cette unité a Fight First jusqu’au début de votre prochain tour. Aptitude 3: FNP5+ contre les attaques psy. |
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| 1 unité | 65 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
L’aptitude fonctionne sur le bolter lourd.
Le steaky objectif ne fonctionne que sur le sergent. |
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| 1 unité | 80 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
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Escouade Inceptor (3)
120
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| 2 unités | 200 points | 40 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
80
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Quad Invader
: "Quad de chasse"
60
Aptitude: si cette unité effectue une blessure au tir sur une unité ennemie, cette unité aura blessure dévastatrice avec ses armes de mêlée jusqu’à la fin du tour contre cette unité.
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| 2 unités | 140 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[FW] Warhound Titan
: "Détachement "
1100
Règles: Avance et charge, battre en retrait et charge pour toute l’armée.
Stratagème 1: Si vous avez une unité amis dans la zone de déploiement de l'adversaire lancez 1D6: 1 rien; 2-3 vous gagnez 1PC; 4-6 vous gagnez 2PC. Stratagème 2: À la phase de Combat, juste après qu'1 unité amis ait détruit une figurine Personnage ou Monstre, vous consolider à 6''. Si l'unité avait le mots clés Xenos alors l'unité peux consolider dans n'importe quel direction. Stratagème 3: Armure du mépris. Stratagème 4: une unité est éligible pour tirer après avoir avancé ou battut en retraite, si elle tire sur une unité ennemie qui était engagé avec une unité amis au début du tour vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la touche et à la blessure. Stratagème 5: Une unité monté ou vol et qui n’est pas engagé au corps à corps qui se fait tirer dessus peut lancer 1D6 et bouger de ce mouvement qui peux lui permettre de rentrer à portée d’engagement après que l'unité attaquante ait tirer. Stratagème 6: une unité amie a touche soutenue 1 (touche soutenue 2 si c’est déjà le cas et si elle à chargé) jusqu’à la fin du tour. |
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| 1 unité | 1100 points | |
| Points | : | 1585 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 17 |
| Unités | : | 7 |
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| Space Marines | : | 485 |
| Pts | : | 97% |
| [FW] Titan Legions | : | 1100 |
| Pts | : | 220% |
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