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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Dark Angels - Colère du Roc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[DA] Azrael
115
Avec les 6 BLADEGUARDS- dans l'IMPULSOR
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure. [ANTI-MOT-CLÉ X+] : Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique. BLESSURES DEVASTATRICES - Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. [TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. |
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| 1 unité | 115 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.
ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé. LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour. DEFLAGRATION - On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place). |
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| 1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Impulsor
80
[ANTI-MOT-CLÉ X+] : Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique.
[TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. DEFLAGRATION - On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). |
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| 1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.
PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place). |
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Escouade Eradicator (3)
100
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.
LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour. [FUSION X] : On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée. PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). |
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Escouade Hellblaster (5)
110
ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.
LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour. PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place). |
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Escouade Infernus (5)
90
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.
PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). IGNORE LE COUVERT -À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. TORRENT - Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible. |
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Escouade Infernus (5)
90
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.
PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). IGNORE LE COUVERT -À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. TORRENT - Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible. |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.
PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place). |
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| 6 unités | 650 points | 65 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Quad Invader
60
Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.
PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). JUMELE - À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque. [FUSION X] : On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée. |
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| 1 unité | 60 points | 6 % |
| Points | : | 985 |
| - pts restants | : | 15 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 37 |
| Unités | : | 10 |
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