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Space Marines : 1000pts amicale DA [1000 points]

par Tenaka21 - modifiée le 4 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Dark Angels - Colère du Roc : Agressivité Léonine
  • Dark Angels - Colère du Roc : Armure du Mépris
  • Dark Angels - Colère du Roc : Justice Inéluctable
  • Dark Angels - Colère du Roc : Maîtrise Tactique
  • Dark Angels - Colère du Roc : Reliques du Moyen-Âge
  • Dark Angels - Colère du Roc : Volonté du Lion
Détachement : Dark Angels - Colère du Roc
Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [DA] Azrael
  115

MESVPVCDCO
642+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Courroux du Lion2422+8-32Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Epée des SecretsMêlée62+6-42Blessures Dévastatrices

Equipement : Courroux du Lion, Epée des Secrets, Heaume du Lion
Aptitudes : Grand Maître Suprême, Tacticien Magistral, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Azrael, Deathwing, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Avec les 6 BLADEGUARDS- dans l'IMPULSOR

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

[ANTI-MOT-CLÉ X+] : Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique.

BLESSURES DEVASTATRICES - Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.

[TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée.
1 unité | 115 points | 11.5 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.

LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour.

DEFLAGRATION - On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne).

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).

A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place).
1 unité | 80 points | 8 %
Transports assignés
Impulsor
  80

MESVPVCDCO
1293+116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Coque blindéeMêlée34+601
Bordée de missiles Bellicatus - Frag48D63+401Déflagration
Bordée de missiles Bellicatus - Icarus48D33+8-12Anti-Vol 2+
Bordée de missiles Bellicatus - Krak4813+8-2D6
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3

Equipement : Bordée de missiles Bellicatus, Lance-grenades Fragstorm (2), Mitrailleuse Ironhail, Coque blindée
Aptitudes : Transport (7), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

[ANTI-MOT-CLÉ X+] : Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique.

[TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée.

DEFLAGRATION - On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne).
1 unité | 80 points | 8 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus, Deathwing
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).

A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place).
Escouade Eradicator (3)
  100

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur (2), Pistolet bolter (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour.

[FUSION X] : On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée.

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).
Escouade Hellblaster (5)
  110

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (5), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.

LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour.

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).

A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place).
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).

IGNORE LE COUVERT -À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

TORRENT - Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible.
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).

IGNORE LE COUVERT -À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque.

TORRENT - Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible.
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
  90

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).

A RISQUE - Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place).
6 unités | 650 points | 65 %
Montés
Quad Invader
  60

MESVPVCDCO
1253+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée53+401

Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter, Multi-fuseur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Escorte d’Éclaireurs, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Quads Invader, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chaque fois qu’une attaque cible l'unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, -1 au jet de Blessure.

PISTOLET - On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).

JUMELE - À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.

[FUSION X] : On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée.
1 unité | 60 points | 6 %

Points : 985
- pts restants : 15
Commandement : 0
Figurines : 37
Unités : 10

Photo aléatoire
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