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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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Assassin Culexus
85
Abomination
FNP 2+ contre les attaques Psychiques Emergence Ethérique A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger. Horreur Sans Âme (Aura) Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase de Commandement, force toutes les unités ennemies à 9ps à faire un test d’Ébranlement avec une pénalité de -1 (-2 si psyker). |
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Assassin Eversor
110
Frenzon
Peut tirer et charger à un tour où elle a Avancé Surextermination Une fois par bataille, +6ps Mvt et +3 Attaques en mêlée. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Assassin Vindicare
110
Entre les Deux Yeux
Quand cette unité tire, elle peut ignorer la règle Agent Solitaire de sa cible. Perce-écran Une fois par bataille, quand tire avec fusil Exitus, +1 pour blesser et chaque blessure réussie est une Blessure Critique. |
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| 4 unités | 405 points |
| Points | : | 405 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 4 |
| Unités | : | 4 |
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