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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[IF] Darnath Lysander
100
Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade d'Assaut Terminator et Escouade Terminator de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées.
A chaque attaque qui cible cette unité, si Force attaque supérieure ou égale Endurance de l’unité, -1 pour la blesser. Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable 2+ jusqu’à fin de la phase |
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[IF] Tor Garadon
90
+2 Force, PA et Dégâts contre Monstre, Véhicule, ou Fortification
Si mène une unité, Ignore le Couvert pour les armes de tir de l'unité. |
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| 2 unités | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Apothicaire Biologis
95
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Capitaine en Armure Terminator
115
CAPITAINE uniquement.
Début de Phase de Cmdt. Peut activer la doctrine tactique pour l'unité au lieu de choisir une doctrine pour toute l'armée et ce même si la doctrine tactique a déjà été choisie. Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Doyen en armure Terminator
75
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve
+1 au jet de Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif. |
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Judicateur
85
+1A et +1F.
Si doctrine d'assaut => +2A et +2F. Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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| 4 unités | 370 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (6)
200
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade d'Assaut Terminator (10)
360
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Eradicator (6)
200
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres
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Escouade Infiltrator (5)
100
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Escouade Suppressor (3)
75
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par un autocanon Accelerator. Jusqu’au début de votre prochain tour, -1 à ses jets de Touche.
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Escouade Suppressor (3)
75
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par un autocanon Accelerator. Jusqu’au début de votre prochain tour, -1 à ses jets de Touche.
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Escouade Terminator (5)
170
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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| 8 unités | 1350 points | 67.5 % |
| Points | : | 1990 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 55 |
| Unités | : | 15 |
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