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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Ultramarines - Lame d'Ultramar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de jusqu’à trois de vos phases de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Doctrines ci-dessous (pas déjà choisie sauf si Marneus Calgar est sur table) pour être active pour les unités Adeptus Astartes jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé Votre armée peut inclure des unités Ultramarines, mais ne peut inclure aucune unité de l’Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
140
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.
1 PC à chaque phase de commandement |
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[UM] Lieutenant Titus
70
Les armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée et si elle n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 2+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine peut combattre après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. |
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| 2 unités | 210 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine
100
Unr fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Judicateur
85
Le porteur a une Sauvegarde d'Armure 2+ et Insensible à la Douleur 5+.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur |
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Lieutenant avec arme combinée
80
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. |
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| 3 unités | 265 points | 13.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
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| 2 unités | 155 points | 7.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (3)
100
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Sternguards (10)
200
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
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Escouade Infernus (5)
90
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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| 5 unités | 650 points | 32.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
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Dreadnought Redemptor
195
-1 aux dégâts reçus
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Gladiator Valiant
150
+1 pour toucher l'unité Monstre ou Véhicule éligible la plus proche avec la serre laser jumelée
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Repulsor Executionner
220
À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
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| 4 unités | 715 points | 35.75 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 48 |
| Unités | : | 16 |
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