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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Mots clés de faction : Ultramarines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. [Force d'assaut Firestorm] Cape Adamantine -1 aux dégats reçus pour le porteur. Si cette attaque est faite avec une arme à fusion ou torrent, remplacez les dégâts par 1 |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine en Armure Gravis
100
Refus de Céder
divise par deux les dégats. Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité |
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Capitaine en Armure Phobos
70
Maître du Subterfuge
Après le déploiement, peut re-déployer 3 unités Infanterie Adeptus Astartes. Peut meme les déployer en reserve Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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| 2 unités | 170 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (6)
200
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade Incursor (5)
80
Panoplie Multi-spectre
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi |
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Escouade Infernus (5)
90
Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade Infiltrator (5)
100
Omni-brouilleurs
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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| 4 unités | 470 points | 47 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Redemptor
195
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus |
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| 1 unité | 195 points | 19.5 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 34 |
| Unités | : | 9 |
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