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Space Marines : Wow [2000 points]

par Macross - modifiée le 3 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Armure du Mépris
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Balise Dominator
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Barbarie Impitoyable
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Exfiltration par Navette
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Férocité Cogitée
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Vigueur Augmentique
  • [Marteau des Avernii] Lauriers de Fer
  • [Marteau des Avernii] Puits d'Acier
  • [Marteau des Avernii] Spiritus Ferrum
Détachement : Iron Hands - Marteau des Avernii
Chaque fois qu’une figurine de votre armée avec l’aptitude Serment de l’Instant fait une attaque qui cible votre cible de Serment de l’Instant, vous pouvez relancer tout jet de Blessure de 1.

Une fois par round, après que votre cible de Serment de l’Instant est détruite, si Caanok Var est sur table, 1 unité ennemie visible de lui devient votre cible de Serment de l’Instant jusqu’à ce que vous en choisissiez une nouvelle.

Votre armée peut inclure des unités Iron Hands, mais aucune d’un autre Chapitre
Héros épiques
[IH] Caanok Var
  100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Axiome - FrappeMêlée52+8-22
Axiome - BalayageMêlée102+5-21

Equipement : Bolter Storm, Axiome
Aptitudes : Froid et Calculateur, Moteur Logique Cerebrex, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Caanok Var, Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Iron Hands

Chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque qui cible une unité Monstre ou Véhicule, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque qui cible une unité qui n’est ni un Monstre ni un Véhicule, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 Unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée. Jusqu’à la fin de la bataille, l’unité gagne l’aptitude Éclaireurs 6ps.
Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes de votre armée et la redéployer. Ce faisant, vous pouvez placer l’unité en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà.
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Doyen en armure Terminator
  85

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Aptitudes : Bannière Astartes, Levez Haut la Bannière, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Terminators
Mots clés : Doyen, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Marteau des Avernii] Lauriers de Fer

+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve

+1 au jet de Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif.

Améliorez de 1 la caractéristique de Contrôle d’Objectif du porteur.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des autres figurines de l’unité du porteur également.
Doyen en armure Terminator
  90

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Poing tronçonneurMêlée43+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm, Poing tronçonneur
Aptitudes : Bannière Astartes, Levez Haut la Bannière, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Terminators
Mots clés : Doyen, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Marteau des Avernii] Puits d'Acier

+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve

+1 au jet de Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif.

Adeptus Astartes Terminator seulement.
Tant que le porteur mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à l’unité.
Judicateur
  95

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Marteau des Avernii] Spiritus Ferrum

Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée du porteur.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les autres figurines de l’unité du porteur également.

Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur

Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
3 unités | 270 points | 13.5 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
  200

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.

Escouade d'Assaut Terminator (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (5)
  95

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11

Equipement : Arme patrimoniale (5), Bouclier Storm (Invu) (5)
Aptitudes : Assaut de Vanguards, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Touches Fatales en mêlée si a Chargé.
Escouade Terminator (10)
  340

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Storm (9), Canon d'assaut (2), Poing tronçonneur (9)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Poing tronçonneur
6 unités | 1165 points | 58.25 %

Points : 1535
- pts restants : 465
Commandement : 0
Figurines : 41
Unités : 10

Photo aléatoire
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