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Détachement Assaut de la Ruche : Flotte d'Invasion
Stratagèmes d'Assaut de la Ruche : Impératif Prédateur, Régénération Rapide, Submergé
REGLES D'INITIATION
- 3 Pions d'Objectifs : un au milieu de chaque zone de déploiement, un dans le No Man's Land. Contrôler un pion apporte 3 PdV par tour. Celui qui en a le plus à la fin de la partie a gagné.
- Les zones de déploiement du quart de la table (longueur comme largueur au choix des joueurs).
- Pas d'unité en FEP ni en Réserve Stratégique.
OBJECTIF d'Assaut de la Ruche
Contrôler le Pion d'Objectif de la zone de déploiement adverse à la fin de n'importe quel Tour de Bataille.
Ceci fait, la partie est automatiquement gagnée quels que soient les Points de Victoire.
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Génocrate
95
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| 1 unité | 95 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (10)
65
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| 1 unité | 65 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
50
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Genestealers (5)
75
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Zoanthropes (3)
100
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| 3 unités | 225 points | 45 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Psychophage
110
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| 1 unité | 110 points | 22 % |
| Points | : | 495 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 21 |
| Unités | : | 6 |
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