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Space Marines : Théo

par Macross - modifiée le 23 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Armure du Mépris
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Balise Dominator
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Barbarie Impitoyable
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Exfiltration par Navette
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Férocité Cogitée
  • Iron Hands - Marteau des Avernii : Vigueur Augmentique
  • [Marteau des Avernii] Puits d'Acier
  • [Marteau des Avernii] Spiritus Ferrum
Détachement : Iron Hands - Marteau des Avernii
Chaque fois qu’une figurine de votre armée avec l’aptitude Serment de l’Instant fait une attaque qui cible votre cible de Serment de l’Instant, vous pouvez relancer tout jet de Blessure de 1.

Une fois par round, après que votre cible de Serment de l’Instant est détruite, si Caanok Var est sur table, 1 unité ennemie visible de lui devient votre cible de Serment de l’Instant jusqu’à ce que vous en choisissiez une nouvelle.

Votre armée peut inclure des unités Iron Hands, mais aucune d’un autre Chapitre
Héros épiques
[IH] Caanok Var
  100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Axiome - FrappeMêlée52+8-22
Axiome - BalayageMêlée102+5-21

Equipement : Bolter Storm, Axiome
Aptitudes : Froid et Calculateur, Moteur Logique Cerebrex, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Caanok Var, Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Iron Hands

Chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque qui cible une unité Monstre ou Véhicule, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque qui cible une unité qui n’est ni un Monstre ni un Véhicule, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 Unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée. Jusqu’à la fin de la bataille, l’unité gagne l’aptitude Éclaireurs 6ps.
Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes de votre armée et la redéployer. Ce faisant, vous pouvez placer l’unité en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà.
1 unité | 100 points
Personnages
Doyen en armure Terminator
  90

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Storm, Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Aptitudes : Bannière Astartes, Levez Haut la Bannière, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Terminators
Mots clés : Doyen, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Marteau des Avernii] Puits d'Acier

Adeptus Astartes Terminator seulement.
Tant que le porteur mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à l’unité.

+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve

+1 au jet de Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif.
Judicateur
  95

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Marteau des Avernii] Spiritus Ferrum

Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée du porteur.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les autres figurines de l’unité du porteur également.

Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur

Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
2 unités | 185 points
Infanterie
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (4), Canon d'assaut, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Poing tronçonneur

+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
3 unités | 430 points
Véhicules
Dreadnought Redemptor
  195

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-1 aux dégâts reçus
Predator Destructor
  140

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser4813+12-3D6+1
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Bolter Storm, Canon laser (2), Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Destructor, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Destructor, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie.
2 unités | 335 points

Points : 1050
Commandement : 0
Figurines : 18
Unités : 8

Photo aléatoire
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