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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Iron Hands - Marteau des Avernii | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu’une figurine de votre armée avec l’aptitude Serment de l’Instant fait une attaque qui cible votre cible de Serment de l’Instant, vous pouvez relancer tout jet de Blessure de 1. Une fois par round, après que votre cible de Serment de l’Instant est détruite, si Caanok Var est sur table, 1 unité ennemie visible de lui devient votre cible de Serment de l’Instant jusqu’à ce que vous en choisissiez une nouvelle. Votre armée peut inclure des unités Iron Hands, mais aucune d’un autre Chapitre |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[IH] Caanok Var
100
Chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque qui cible une unité Monstre ou Véhicule, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Chaque fois qu’une figurine de l’unité de cette figurine fait une attaque qui cible une unité qui n’est ni un Monstre ni un Véhicule, l’attaque a l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, vous pouvez choisir 1 Unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée. Jusqu’à la fin de la bataille, l’unité gagne l’aptitude Éclaireurs 6ps. Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes de votre armée et la redéployer. Ce faisant, vous pouvez placer l’unité en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà. |
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| 1 unité | 100 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Doyen en armure Terminator
90
Adeptus Astartes Terminator seulement.
Tant que le porteur mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à l’unité. +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve +1 au jet de Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif. |
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Judicateur
95
Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée du porteur.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, le porteur peut utiliser cette Optimisation. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les autres figurines de l’unité du porteur également. Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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| 2 unités | 185 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Terminator (5)
170
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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| 3 unités | 430 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Redemptor
195
-1 aux dégâts reçus
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Predator Destructor
140
Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie.
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| 2 unités | 335 points |
| Points | : | 1050 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 18 |
| Unités | : | 8 |
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