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Agents of the Imperium : 1000 [1000 points]

par Tacites - modifiée il y a 13 h

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JUGEMENT IMPÉRIAL

Au début du premier Tour de Bataille, choisissez 1 des Formations indiquées plus bas si vous en respectez les conditions.

Si votre Faction d’Armée est AGENTS DE L'IMPERIUM, chaque fois qu’une unité ennemie détruit une unité de votre armée, cette unité ennemie gagne 1 pion de JUGEMENT IMPÉRIAL. Une unité ennemie ne peut jamais avoir plus de 2 pions de JUGEMENT IMPÉRIAL (tout pion de JUGEMENT IMPÉRIAL supplémentaire qu’une unité est censée gagner est alors ignoré). À chaque attaque d’une figurine de votre armée couverte par cette règle de détachement qui cible une unité ayant au moins 1 pion de JUGEMENT IMPÉRIAL, jusqu’à ce que les attaques de cette figurine aient été résolues, appliquez à l’attaque le bonus correspondant sur le tableau ci-dessous :

1 Pion - Sentence Imminente
Ajoutez 1 au jet de Touche. Si une unité possède déjà cet effet de jeu, elle peut à la place relancer les 1 sur les jets de la caractéristique concernée par l'aptitude préexistante.

2 Pions - Excommunicatus
Ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure. Si une unité possède déjà un ou plusieurs de ces effets de jeu, elle peut à la place relancer les 1 sur les jets des caractéristiques concernées par l'aptitude préexistante.

Note : Si une unité avec des pions de JUGEMENT IMPÉRIAL est retirée du champ de bataille, scindée en deux unités distinctes ou résultante de la réunion de deux unités distinctes, elle conserve toujours le plus haut montant de pions de JUGEMENT IMPÉRIAL (ils ne se cumulent pas).


FORMATION : RÉQUISITION TERMINALE
Si votre SEIGNEUR DE GUERRE a le mot-clé INQUISITEUR, vous pouvez choisir cette formation.
Choisissez une faction IMPÉRIUM qui ne soit pas ADEPTUS ASTARTES. Si votre liste ne comprend pas d'Escouade de Terminators des Grey Knights, vous pouvez choisir un Chapitre Space Marines. Les mots-clés de faction deviennent interchangeables vis- à-vis de ce détachement. Les unités d'Agents Inquisitoriaux et de Sanctificateurs gagnent le mot- clé LIGNE.

Votre liste d'armée peut y recruter jusqu’à un maximum de 50% des points alloués par le Format de la Bataille, exceptés les HÉROS ÉPIQUES et un seul PERSONNAGE. Ces unités ne sont pas affectées par leur règle d'armée respective mais sont affectées par les règles, optimisations et stratagèmes de ce détachement à la place.

OPTIMISATIONS
MODERATOR PREFECTUS............................10 points
Figurines d’Agents de l'Imperium, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas ou Astra Militarum uniquement.
Lorsqu'une unité INFANTERIE (qui ne soit pas Adeptus Astartes, Adeptus Custodes, Deathwatch ou Grey Knights) alliée à 18" de ce PERSONNAGE échoue à un test de Commandement, vous pouvez retirer 1 figurine à cette unité et relancer le test. Si cette unité est Agents de l'Imperium, ce test est automatiquement réussi.

APPLICARE LOGISTICARUM........................20 points
Figurines d’Agents de l'Imperium, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas ou Astra Militarum uniquement.
Lorsque cette unité INFANTERIE ou le TRANSPORT ASSIGNÉ dans lequel elle est embarquée effectue un jet pour déterminer une Avance ou une Charge, elle ajoute +2 au résultat (qui ne peut pas dépasser 6). Tant qu’elle n’est pas embarquée dans un transport, les armes de l’unité ont la règle spéciale [ASSAUT].

INTERNUS MEDICAE.....................................25 points
Figurine INFANTERIE uniquement (Adeptus Custodes,Adeptu s Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Servitors, Pénitents exclus).
Le porteur et l'unité qu'il mène ont l'aptitude [INSENSIBLE À LA DOULEUR 4+].

AUCTORITAS SABATORUM.........................25 points
Figurines d’Agents de l'Imperium, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas ou Astra Militarum uniquement.
Une fois par tour de bataille, au début de n'importe quelle phase, cette unité ou le TRANSPORT ASSIGNÉ dans lequel elle est embarquée gagne au choix :
• +1 pour Blesser lors d’attaques de tir,
• Dégât +1 sur un seul profil d’arme de tir.

STRATAGÈMES
ATTENTION, MESSIRES !
FAIT ÉPIQUE
QUAND : À la phase de Tir ou de Combat adverse.
CIBLE : Une unité alliée.
EFFET : Lorsqu'une unité alliée à 6" de la cible de ce stratagème subit des attaques de tir de la part d'une unité ennemie visible par vos deux unités concernées, celles-ci sont reportées sur la cible de ce stratagème.
Si vos deux unités sont à portée d'Engagement de l'unité ennemie, ses attaques de mêlée sont reportées sur la cible de ce stratagème, à moins qu'elles aient la règle [PRÉCISION].

CHARGE DE BOUCLIER
TACTIQUE DE BATAILLE
QUAND : Au début de votre phase de Combat.

CIBLE : Une unité INFANTERIE alliée qui possède une sauvegarde invulnérable ou une Endurance supérieure à celle de sa cible. 

EFFET : Désignez une unité INFANTERIE ennemie. Pour chaque figurine de l’unité ciblée par ce stratagème qui est à portée d’engagement de l’unité ennemie, l’adversaire choisi les armes de mêlée d’une figurine de son unité : celles-ci perdent 1 Attaque jusqu'à un minimum de 0.


AGENTS DÉTACHÉS
TACTIQUE DE BATAILLE

QUAND : À la fin de n’importe quelle phase de Mouvement ou de Tir.
CIBLE : Une unité TRANSPORT ASSIGNÉ.
EFFET : Désignez une unité entièrement à 3’’ de la cible de ce stratagème et qui ne soit pas à portée d’Engagement d’une unité ennemie, ou une de ses unités Embarquées.
L’unité peut immédiatement Embarquer ou Désembarquer du TRANSPORT ASSIGNÉ.
Si l'unité qui débarque est visible et à portée de tir d’une unité ennemie à la fin de son mouvement, elle est automatiquement Ébranlée jusqu’à la fin de la phase.

LABEUR IMPÉRIAL
TACTIQUE DE BATAILLE
QUAND : Durant votre phase de Mouvement.
CIBLE : Une unité alliée.
EFFET : L'unité peut traverser un décor qu'ellen'aur ait pas dû, elle ne peut pas y terminer son mouvement.
L’unité doit ensuite effectuer un test d’Ébranlement dégradé de 1.

DROGUES DE COMBAT
ÉQUIPEMENT
QUAND : Au début de n’importe quelle phase.
CIBLE : Une unité INFANTERIE.
EFFET : L'unité gagne la règle spéciale [À RISQUE] sur toutes ses armes et choisi un des effets suivants qui s’applique sur toutes les armes du type indiqué (tous ces effets persistent jusqu’à la fin du tour du joueur) :
• [ASSAUT] (tir)
• [TOUCHE SOUTENUE 1] (mêlée)
• [TOUCHE FATALE] (mêlée)
• L'unité gagne +1 en Endurance jusqu'à un maximum de 6.
Si une unité est affectée deux fois par ce stratagème durant le même tour de bataille, l'unité lance 1 D6 pour chaque figurine à chaque nouvelle utilisation du stratagème : pour chaque résultat de 1, retirez immédiatement une figurine de l'unité comme perte.

CULTURE DES MONDES SAUVAGES
RUSE STRATÉGIQUE
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : Une unité INFANTERIE alliée qui est restée Immobile à votre phase de Mouvement.
EFFET : L’unité peut effectuer un mouvement normal après avoir résolu ses attaques de Tir.


Détachement principal
Héros épiques
Assassin Vindicare
  110

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+8-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+6-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
1 unité | 110 points | 11 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Inquisiteur
  80

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Onde de Choc Psychique182D6N/A3-21Blessures Dévastatrices, Torrent, Psychique
Arme de forceMêlée43+5-2D3Psychique

Equipement : Onde de Choc Psychique, Arme de force, Dons Psychiques
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Internus Medicae (+25 points)
Prêtre du Ministorum
  65

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Auctoritas Sabatorum (+25 points)
2 unités | 145 points | 14.5 %
Transports assignés
Immolator des Soeurs de Bataille
  100

MESVPVCDCO
12103+/6++117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Multi-fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Missile traqueur , Multi-fuseur jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Purger et Nettoyer, Transport (6), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Immolator des Soeurs de Bataille, Imperium, Ordo Hereticus, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Rhino Impérial
  75

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino Impérial, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
2 unités | 175 points | 17.5 %
Infanterie
Agents Inquisitoriaux (6)
  50

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Sceptre mystiqueMêlée23+5-1D3Anti-Infanterie 4+, Psychique
Multi-fuseur18249-4D6Lourd, Fusion 2

Equipement : Arme à feu d’agent (4), Pistolet à plasma, Arme de mêlée d’agent (3), Eviscerator, Sceptre mystique, Grimoire-Crâne
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés Equipement : Multi-fuseur, Arme de mêlée d’agent
Escouade de Soeurs de Bataille (10)
  100

MESVPVCDCO
633+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Armes de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet Inferno613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Chérubin à Encensoir, Défenseuses de la Foi, Agents Assignés
Mots clés : Escouade de Soeurs de Bataille, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Ordo Hereticus, Réquisitionnés
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sœur Supérieure Equipement : Bolter, Pistolet Inferno, Arme énergétique
Escouade Subductor (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
3 unités | 235 points | 23.5 %
Véhicules
Leman Russ Demolisher
  190

MESVPVCDCO
10112+13-47+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Demolisher24D6+14+14-3D6Déflagration
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon laser, Obusier Demolisher, Missile traqueur , Mitrailleuse, Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Briseur de Lignes, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Demolisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Leman Russ Vanquisher
  145

MESVPVCDCO
10112+13-47+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Vanquisher 7214+18-4D6+6Lourd
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon laser, Obusier Vanquisher , Missile traqueur , Mitrailleuse, Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Tueur de Blindés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Vanquisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
2 unités | 335 points | 33.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 10

Agents of the Imperium : 665
Pts : 66.5%
Astra Militarum : 335
Pts : 33.5%

Photo aléatoire
Escouade Reiver

L'Ombre de Guerre (1000) par Spartann
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