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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[IF] Darnath Lysander
100
Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade d'Assaut Terminator et Escouade Terminator de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées.
A chaque attaque qui cible cette unité, si Force attaque supérieure ou égale Endurance de l’unité, -1 pour la blesser. Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable 2+ jusqu’à fin de la phase |
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[IF] Tor Garadon
90
+2 Force, PA et Dégâts contre Monstre, Véhicule, ou Fortification
Si mène une unité, Ignore le Couvert pour les armes de tir de l'unité. |
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| 2 unités | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Judicateur
85
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. Si mène une unité, Relance les jets d'Avance de l'unité. |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Lieutenant en Armure Phobos
65
À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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| 3 unités | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 3 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (6)
190
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade Terminator (5)
170
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Incursor (5)
80
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule). |
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Escouade Suppressor (3)
75
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par un autocanon Accelerator. Jusqu’au début de votre prochain tour, -1 à ses jets de Touche.
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Escouade Suppressor (3)
75
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par un autocanon Accelerator. Jusqu’au début de votre prochain tour, -1 à ses jets de Touche.
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Escouade Terminator (5)
170
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
Au début de chaque phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade Eradicator (6)
180
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
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Escouade Scout (5)
70
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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| 10 unités | 1360 points | 68 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 69 |
| Unités | : | 18 |
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