
Ajouter un commentaire Actions
RAPPEL - NETTOYER L'ADVERSAIRE EN PRIORITE et ensuite on réalise les objectifs (en // bien sûr) Type de mission : choisis les objectifs tactiques (aléatoires). Choix de la cible jurée (Vowed Target) : Priorité 1 : Talos ou unité de Grotesques. Plan de déploiement : Terminators (10) au centre, derrière un couvert si possible. Belial + Knights juste derrière ou sur un flanc prêt à contre-charger. Eradicators en fond/milieu, avec une bonne ligne de vue sur les couloirs de Talos / véhicules. Infernus 1 : objo de flanc ou milieu protégé. Infernus 2 : objo chez toi / garde du corps pour Eradicators. CP de départ : prévois toujours : 1 CP pour un stratagème défensif Deathwing (tanking). 1 CP pour un Overwatch (souvent Infernus ou Terminators).
2. Check-list début de partie
Priorité 2 : gros pack de Wracks (20).
3. Plan de jeu par tours (Tactical)Tour 1
Objectif : poser tes briques & ne pas t’exposer.
Terminators avancent vers le centre sans sortir de couvert inutilement.
Infernus prennent de premiers objectifs proches.
Eradicators visent un Talos / véhicule si possible.
Défausse une carte Tactical trop dure / trop loin.
Tour 2
Objectif : commencer à marquer régulièrement et à casser une première menace.
Si l’occasion existe :
Belial + Knights chargent la cible jurée (Talos / Grotesques).
Terminators nettoient des Wracks / Fléaux en tir puis CàC.
Concentre tes cartes sur :
“Tuer une unité”
“Contrôler un objo au centre / milieu de table”.
Tour 3
Objectif : verrouiller le milieu et entamer ce qui reste de gros.
Une fois la première cible jurée morte, désigne le pack de 20 Wracks ou autre unité clé.
Infernus s’occupent de l’infanterie qui traîne (Wracks, Fléaux, Kabalites).
Commence à penser position de fin de game : quels objos peux-tu tenir T4–T5 ?
Tours 4–5
Objectif : finir en contrôle d’objectifs.
Terminators tiennent le centre, Belial+Knights menacent toute contestation.
Infernus et, si besoin, Eradicators, se dispatchent sur des objos de flanc pour gratter les dernières cartes.
Ne prends que les cartes faisables à 1 tour, défausse le reste
4. Rôle & usage par unitéBelial + Deathwing Knights
Rôle : marteau de CàC vs Grotesques / Talos / gros pack de Wracks.
À faire :
Les garder ensemble autant que possible.
Les envoyer sur la cible jurée avec les stratagèmes offensifs
Deathwing Terminators (10)
Rôle : bloc central, objo principal, anti-infanterie lourde.
À faire :
Monter, prendre le centre, et refuser d’en partir.
Tirer chaque tour sur Wracks / Fléaux / véhicules légers.
Charger ce qui menace tes objos.
Eradicators
Rôle : anti-Talos / anti-véhicule / anti-gros.
À faire :
Rester à couvert avec une bonne ligne de vue.
Priorité : Talos → transports → gros perso à pied.
Infernus Squad 1
Rôle : anti-horde / anti-élite légère, objo de flanc.
À faire :
Se mettre à portée de 12" d’un couloir de charge Drukhari.
Arroser tout ce qui est Wracks, Fléaux, Kabalites.
Infernus Squad 2
Rôle : soutien & défense de ton camp.
À faire :
Protéger les Eradicators / un objo dans ta zone.
Chercher les petites unités qui tentent de sneaky un objo chez toi.
5. Priorités de cibles vs Drukhari
Talos / Grotesques
Eradicators + Belial & Knights.
Pack de 20 Wracks
Tir combiné Terminators + Infernus, puis charge si besoin.
Fléaux
Terminators / Infernus → ne les laisse pas sniper tes Eradicators ou gratter des objos.
Transports / véhicules (Raider, Ravager)
Eradicators en priorité, Terminators si à portée.
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Dark Angels - Force Opérationnelle du Cercle Intérieur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Au début de votre phase de Mouvement, choisir l'une des options suivantes : - Choisir 1 pion objectif que vous contrôlez pour être votre Objectif Voué - Choisir 1+ pions objectifs que vous ne contrôlez pas pour être vos Objectifs Voués Jusqu'au début de votre prochaine phase de Cdt, +1 pour blesser pour les unités Infanterie Deathwing qui ciblent une unité à portée d'1+ Objectif Voué. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Seigneur de Guerre]
[DA] Bélial
85
Avec les Chevaliers de la Deathwing
PRECISION - Quand il cible une unité Attachée, le joueur de la figurine attaquante peut allouer l’attaque à une figurine Personnage qui est dans l’unité et visible du porteur. [TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. Fiabilise les DK (relances pour toucher/blesser selon la version précise de sa règle) et apporte une grosse saturation de dégâts sur Grotesques, Talos, perso support,...). Armour of Contempt (Inner Circle – Battle Tactic) Quand : phase de Tir ou de Combat adverse, juste après que l’ennemi ait choisi Belial+Knights comme cible. Effet : l’unité ignore les modificateurs à ses caractéristiques et aux jets (hors sauvegardes). En clair : pas de -1 pour toucher, pas de -1 OC, etc. Usage : quand on lui envoie la sauce (tir poison, lances, grosse phase de close). Martial Mastery (Inner Circle – Epic Deed) Quand : phase de Combat, avant que Belial+Knights frappent. Effet : Deathwing INFANTRY choisie relance les jets de blessure de 1 (ou tous les jets de blessure si dans la zone de l’objectif juré). Usage : sur la cible jurée (Talos, Grotesques) pour être sûr qu’ils disparaissent. Wrath of the Lion (Inner Circle – Epic Deed) Quand : phase de Charge, juste après qu’ils aient terminé une charge. Effet : jet par figurine, 4+ = 1 BM (max 3, +1 au jet si la cible est près de l’objectif juré). Usage : pour gratter quelques PV sur un Talos / pack avant même de taper. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 85 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
[ANTI-MOT-CLÉ X+] : Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique.
BLESSURES DEVASTATRICES : Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. [TOUCHES SOUTENUES X] : Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. Duty Unto Death (Inner Circle – Strategic Ploy) Quand : phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie ait choisi les Knights comme cible. Effet (résumé) : permet aux modèles d’encaisser et quand même frapper en mourant au lieu de disparaître sans taper. Usage : quand tu sais que l’adversaire va taper très fort et risquer de tuer des Knights avant qu’ils puissent frapper. Unmatched Fortitude (Inner Circle – Battle Tactic) Quand : phase de Tir ou de Combat adverse, quand tu veux que ta Deathwing survive coûte que coûte. Effet : gros buff défensif (réduction des blessures / meilleur FNP selon la version exacte). Usage : typiquement sur la brique qui tient un objectif important ou doit rester vivante pour scorer une carte. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[DA] Escouade de Terminator de la Deathwing (10)
360
BLESSURES DEVASTATRICES : Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.
[TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. DEFLAGRATION : On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). A RISQUE : Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place). Armour of Contempt Même logique : quand ils prennent un gros tir (lances, ravager, etc.), tu le claques pour ignorer les modifs gênantes (ex : -1 pour toucher, -1 OC…). Martial Mastery Quand ils arrivent enfin au contact d’une cible juteuse (Wracks, Grotesques) sur un objectif → re-roll des blessures, et encore mieux si c’est sur l’objo juré. Fire Overwatch (strat Core) Quand : phase de Charge adverse, quand une unité Drukhari déclare une charge sur eux ou sur une unité voisine. Effet : Storm bolters + assault cannon + plasma, même sur 6+, ça fait très mal à des Wracks / Fléaux. Usage : garde 1 CP aux tours 2–3 pour ce moment. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Eradicator (3)
100
[FUSION X] : On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée.
LOURD : On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour. PISTOLET : On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule). Armour of Contempt Quand : s’ils se retrouvent sous un gros tir ennemi (Fléaux, Ravager). Effet : neutralise les malus qui pourraient les rendre inutiles ce tour (ex : -1 pour toucher). Command Re-roll (Core) À utiliser sur : un jet de dégâts de multi-melta / melta rifle raté, un jet pour blesser sur un Talos si tu n’as vraiment pas le droit de le rater. Fire Overwatch (Core) Rare, mais parfois drôle si un Talos ou une unité d’élite tente une charge risquée : une salve de melta à 6+ peut suffire à la dissuader ou à la finir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Infernus (5)
90
PISTOLET : On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).
TORRENT : Les armes qui ont [TORRENT] dans leur profil sont appelées armes à Torrent. Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible. IGNORE LE COUVERT : Les armes qui ont [IGNORE LE COUVERT] dans leur profil sont appelées Armes Ignorant le Couvert. À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Infernus (5)
90
PISTOLET : On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. On ne peut pas tirer avec des Pistolets et avec d’autres armes n’étant pas des Pistolets (sauf s’il s’agit d’un Monstre ou d’un Véhicule).
TORRENT : Les armes qui ont [TORRENT] dans leur profil sont appelées armes à Torrent. Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible. IGNORE LE COUVERT : Les armes qui ont [IGNORE LE COUVERT] dans leur profil sont appelées Armes Ignorant le Couvert. À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque Fire Overwatch (Core) Quand : une grosse unité Drukhari (20 Wracks par exemple) déclare une charge à portée de 12". Effet : flamer auto-hits → énorme valeur en Overwatch. Go to Ground (Core) Quand : si l’adversaire essaie de les dégager d’un objo par le tir et que tu as une carte Tactical liée à cet objo (ou que tu dois absolument rester dessus). Effet : meilleure survie ce tour, au prix d’être moins bon après. Armour of Contempt (situations rares) S’ils sont la cible d’un gros volume de tir et que c’est vital de les garder en vie pour un objectif, tu peux le claquer, mais en général tu le réserves pour la Deathwing. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 unités | 890 points | 89 % |
| Points | : | 975 |
| - pts restants | : | 25 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 29 |
| Unités | : | 6 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.