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Space Marines : Ultramar 500 mondes [2000 points]

par Moxar - modifiée le 22 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Ultramarines - Lame d'Ultramar : Adaptabilité Ultramarienne
  • Ultramarines - Lame d'Ultramar : Armure du Mépris
  • Ultramarines - Lame d'Ultramar : Courage et Honneur !
  • Ultramarines - Lame d'Ultramar : Prévoyance Tactique
  • Ultramarines - Lame d'Ultramar : Tactiques pragmatiques
  • Ultramarines - Lame d'Ultramar : Vigilance exemplaire
Détachement : Ultramarines - Lame d'Ultramar
Au début de jusqu’à trois de vos phases de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Doctrines ci-dessous (pas déjà choisie sauf si Marneus Calgar est sur table) pour être active pour les unités Adeptus Astartes jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé

Votre armée peut inclure des unités Ultramarines, mais ne peut inclure aucune unité de l’Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
  140

MESVPVCDCO
662+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Maitre Tacticien, Seigneur Calgar, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Calgar
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.
Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC.

[UM] Cato Sicarius
  95

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma d’artisan1212+8-32Pistolet
Lame Tempête de Talassar - Coup d'estocMêlée42+6-33Blessures Dévastatrices
Lame Tempête de Talassar - Coup de tailleMêlée92+5-21Touches Soutenues 1
Lame Tempête de Talassar - Coup de grâceMêlée62+5-22Précision

Equipement : Pistolet à plasma d’artisan, Lame Tempête de Talassar
Aptitudes : Capitaine de la Garde d'Honneur, Chevalier Champion de Macragge, L'Honneur ou la Mort, Meneur Garde Victrix, Serment de l'Instant, Meneur
Mots clés : Capitaine, Cato, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Sicarius, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

-Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps de l’unité de cette figurine, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps.
-Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.

[UM] Garde d'Honneur Victrix (6)
  240

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter de maître2422+4-12
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22
Lames HonorifiquesMêlée62+5-22Précision, Jumelé

Equipement : Carabine bolter de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Garde d’Honneur des Ultramarines, Gloire d’Ultramar, Unité Attachée (Héros de Compagnie), Serment de l'Instant
Mots clés : Garde d'Honneur Victrix, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Champion de Chapitre Equipement : Lames Honorifiques
Mots clés : Champion, Héros Epique Doyen de Chapitre Equipement : Arme énergétique de maître, Bannière de Macragge
Mots clés : Doyen, Héros Epique

À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement.
3 unités | 475 points | 23.75 %
Personnages
Capitaine
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée62+401
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Une fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase.
-Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Judicateur
  70

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
-Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
2 unités | 150 points | 7.5 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Lance-flammes léger, Epée tronçonneuse Astartes, Marteau Thunder

-Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps
3 unités | 235 points | 11.75 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1

Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade Infiltrator (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

-Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
-Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à pompe Astartes1823+401Assaut
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Bolter, Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes (2), Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Epée tronçonneuse Astartes

-Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
-L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
-Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
4 unités | 520 points | 26 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Dreadnought Redemptor
  195

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Exo-harnais tactique Invictor
  125

MESVPVCDCO
883+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Canon Incendium12D6+3N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Autocanon Ironhail jumelé4833+9-13Jumelé
Gantelet InvictorMêlée53+14-23

Equipement : Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm, Autocanon Ironhail jumelé, Gantelet Invictor
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Soutien en Combat, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Exo-harnais Tactique Invictor, Imperium, Marcheur, Phobos, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-Une fois par tour, phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes à 6ps ait subi des tirs, 1 figurine avec cette règle peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, en ciblant uniquement le tireur ennemi (s'il est éligible).
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Gladiator Valiant
  150

MESVPVCDCO
10103+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Serre Laser jumelée3623+10-3D6+1Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Multi-fuseur (2), Serre Laser jumelée, Coque blindée
Aptitudes : Assaut Féroce, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Valiant, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

+1 pour toucher l'unité Monstre ou Véhicule éligible la plus proche avec la serre laser jumelée
4 unités | 620 points | 31 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 55
Unités : 16

Photo aléatoire
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