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Armure du Mépris : 1 PC
A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
Colère rouge : 1 PC
À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité de l’Adeptus Astartes de votre armée a Avancé.
CIBLE : Cette unité de l’Adeptus Astartes.
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer ou déclarer une charge à un tour où elle a Avancé. À la place, vous pouvez décider que votre unité se laisse aller à la Soif Rouge ; dans ce cas, elle devient Ébranlée (mais les effets de ce Stratagème s’appliquent à elle), et jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Déchainement insensé : 1 PC
À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité de la Compagnie de la Mort de votre armée qui a été choisie comme cible d’une ou plusieurs attaques de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+
Devoir immortel : 2 PC
À la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
CIBLE : 1 unité de la Compagnie de la Mort de votre armée qui a été choisie comme cible d’une ou plusieurs attaques de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, ne la retirez pas du jeu.
La figurine détruite peut combattre après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Un membre après l'autre : 1 PC
À la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité de l’Adeptus Astartes de votre armée qui a fait un mouvement de Charge à ce tour.
EFFET : Choisissez soit la caractéristique de Force, soit celle de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité.
Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique choisie. À la place, vous pouvez décider que votre unité se laisse aller à la Soif Rouge; dans ce cas, elle devient Ébranlée (mais les effets de ce Stratagème s’appliquent à elle), et jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité.
Un sinistre avertissement : 1 PC
À n’importe quelle phase.
CIBLE : 1 unité de Blood Angels de votre armée qui vient d’être détruite alors qu’elle était à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif que vous contrôliez à la fin de la phase précédente. Vous pouvez utiliser ce Stratagème sur l’unité même si elle vient d’être détruite.
EFFET : Choisissez 1 de ces pions d’objectif. Ce pion d’objectif reste sous votre contrôle jusqu’à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d’objectif soit supérieur au vôtre à la fin d’une phase.
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Blood Angels - Offensive enragée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les figurines Adeptus Astartes de votre armée ont : Relance des 1 pour blesser en mêlée +1 Attaque en mêlée quand elles ont chargé à ce tour (ou alors +2 attaques si votre unité est Ébranlée). Votre armée peut inclure des unités Blood Angels, mais aucune unité d’un autre Chapitre. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Capitaine en Armure Terminator
95
Rites de bataille: Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Vertu Inexorable: Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes , Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les motsclés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur Terminators Peut être attaché à une escouade de Terminators, Terminators Relic ou Terminators d'Assaut |
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Capitaine
80
Bouclier Relique: +1 PV Heure de Gloire Unr fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase.
Rites de bataille: Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur Tacticus: (sauf Desolator) et Vétérans Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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Judicateur
70
Fureur Silencieuse: Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator): Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Infernus, Intercessor ou Vétérans Sternguards |
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Lieutenant
55
Bouclier Storm (Invu): Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4++.
Cible Prioritaire: L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique: Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur supplémentaire avec Capitaine: Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine ou un Maître de chapitre Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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Chapelain
60
Chef Spirituel: Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.
Litanie de la Haine: +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur Tacticus: (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros) Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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| 5 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Intercession Ciblée: Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Intercession Ciblée: Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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Escouade Intercessor (5)
80
Élimination de Cible: Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Objectif Sécurisé: A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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| 3 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
Bladeguards: Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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Escouade Hellblaster (5)
110
Pour le Chapitre: Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque,
puis elle est retirée du jeu. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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Escouade Infernus (5)
90
Terreur Incendiaire: À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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Escouade Terminator (5)
170
Balise de Téléportation: Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Colère de l’Élite: +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les motsclés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Escouade Terminator (5)
170
Balise de Téléportation: Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Colère de l’Élite: +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les motsclés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Escouade Terminator (5)
170
Balise de Téléportation: Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Colère de l’Élite: +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les motsclés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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| 6 unités | 790 points | 39.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
80
Impact Broyeur: À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Redemptor
195
Devoir Eternel: -1 aux dégâts reçus
Endommagé: 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les motsclés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Dreadnought Redemptor
195
Devoir Eternel: -1 aux dégâts reçus
Endommagé: 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les motsclés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 2 unités | 390 points | 19.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 63 |
| Unités | : | 17 |
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