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Space Marines : La IX légion [2000 points]

par Ortivi - modifiée le 2 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Armure du Mépris
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Assaut Implacable
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Carnage Rouge
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Echos Sauvages
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Grâce Angélique
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Offensive Agressive
  • [Groupe d'Assaut Liberator] Guerrier animé par la Rage
Détachement : Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator
Mots clés de faction : Blood Angels
+2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [BA] Commandeur Dante : "Oras"
  120

MESVPVCDCO
1242+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet de Perdition612+9-4D6Pistolet, Fusion 2, Touches Soutenues D3
Hache Mortalis Mêlée82+8-32Touches Fatales

Equipement : Pistolet de Perdition, Hache Mortalis
Aptitudes : Gardien de l’Imperium Nihilus , Masque Mortuaire de Sanguinius, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Commandeur Dante, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

+1 aux jets d'Avance et de charge
+1 pour toucher pour l'unité menée

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.
[BA] Lemartes : "Sirus"
  100

MESVPVCDCO
1243+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1812+5-12Pistolet
Crozius de SangMêlée52+6-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius de Sang
Aptitudes : Fureur Sans Limite, Gardien des Égarés, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Compagnie de la Mort à réacteur dorsal
Mots clés : Chapelain, Compagnie de la Mort, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Lemartes, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Touches fatales en mêlée pour l'unité menée

-1 aux dégâts reçus par l'unité menée
2 unités | 220 points | 11 %
Personnages
[BA] Capitaine des Blood Angels : "Bibiche"
  115

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Inferno 612+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet Inferno , Gantelet énergétique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Blood Angels
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Optimisations : [Groupe d'Assaut Liberator] Guerrier animé par la Rage

Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.

Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

Une fois par bataille, début phase de Combat, Touches Soutenues 3 pour les armes de mêlée du porteur à cette phase

[BA] Prêtre Sanguinien
  75

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée53+4-11

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Epée tronçonneuse Astartes
Aptitudes : Calice de Sang, Prêtre Sanguinien , Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Tacticus
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre Sanguinien, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Bonus de 1 à la PA en mêlée pour l'unité menée

Insensible à la Douleur 5+ pour l'unité menée
Capitaine à réacteur dorsal
  75

MESVPVCDCO
12"43+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : Ire de l’Ange, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.

Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
3 unités | 265 points | 13.25 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
2 unités | 155 points | 7.75 %
Infanterie
[BA] Garde Sanguinienne (6)
  260

MESVPVCDCO
1242+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Angelus1223+401Pistolet
Lame CarminMêlée42+6-32
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet

Equipement : Bolter Angelus (4), Pistolet Inferno (2), Lame Carmin (6), Bannière Sanguinienne
Aptitudes : Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Garde Sanguinienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, -1 pour blesser l'unité en mêlée

-1 pour toucher cette unité en mêlée

Bannière Sanguinienne +1 CO pour l'unité
[2X] [BA] Garde Sanguinienne (3)
  125

MESVPVCDCO
1242+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Angelus1223+401Pistolet
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Lance CarminMêlée42+6-22Lance

Equipement : Bolter Angelus (2), Pistolet Inferno , Lance Carmin (3), Bannière Sanguinienne
Aptitudes : Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Garde Sanguinienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Tant qu’une figurine Personnage mène cette unité, -1 pour blesser l'unité en mêlée

-1 pour toucher cette unité en mêlée

Bannière Sanguinienne +1 CO pour l'unité
[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10)
  230

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Eviscerator Mêlée34+7-22Touches Soutenues 1
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (6), Pistolet à plasma (2), Pistolet Inferno (2), Epée tronçonneuse Astartes (5), Eviscerator (2), Gantelet énergétique (3)
Aptitudes : Compagnie de la Mort à Réacteur Dorsal, Fureur Berserk, Rage Noire, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Compagnie de la Mort, Grenades, Imperium, Infanterie, Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Insensible à la douleur 6+

Relance des jets de Charge

Relance les jets pour toucher en mêlée.

A moins d'être à 12ps d'une fig Chapelain ou à 6ps d'une fig Personnage Blood Angels, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.
[BA] Marines de la Compagnie de la Mort (10)
  160

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Eviscerator Mêlée34+7-22Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (7), Pistolet Inferno , Epée tronçonneuse Astartes (7), Eviscerator (2), Gantelet énergétique
Aptitudes : Compagnie de la Mort, Rage Noire, Une Mort Honorable au Combat, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Compagnie de la Mort, Grenades, Imperium, Infanterie, Marines de la Compagnie de la Mort, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Insensible à la douleur 6+

Relance les jets pour toucher en mêlée.

A moins d'être à 12ps d'une fig Chapelain ou à 6ps d'une fig Personnage Blood Angels, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite

Touches Soutenues 1 si en dessous de son Effectif Initial, ou Touches Soutenues 2 si En Dessous de son Demi-effectif.
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
  90

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
Escouade Incursor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter Occulus2423+401Assaut, Ignore Couvert
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Paire de Lames de CombatMêlée33+4-11Touches Soutenues 1

Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat, Mine Disruptrice
Aptitudes : Panoplie Multi-spectre, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Incursor, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Incursor Sergeant Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat

À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.

fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule).
[2X] Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fusil de sniper de Scout3613+4-22Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd

Equipement : Bolter (2), Pistolet bolter (4), Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Eclaireurs 6ps, L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Infiltrateurs
9 unités | 1210 points | 60.5 %

Points : 1850
- pts restants : 150
Commandement : 0
Figurines : 67
Unités : 16

Photo aléatoire
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