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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Ultramarines - Lame d'Ultramar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de jusqu’à trois de vos phases de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Doctrines ci-dessous (pas déjà choisie sauf si Marneus Calgar est sur table) pour être active pour les unités Adeptus Astartes jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé Votre armée peut inclure des unités Ultramarines, mais ne peut inclure aucune unité de l’Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[UM] Garde d'Honneur Victrix (6)
220
Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement. |
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| 1 unité | 220 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine
90
Une fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. [Lame d'Ultramar] Armure d'Antoninus Le porteur a une Sauvegarde d'Armure 2+ et Insensible à la Douleur 5+ |
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Judicateur
85
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. [Lame d'Ultramar] Serment de Macragge +1 Force et Attaque des armes de mêlée du porteur (ou bien +2 si Doctrine d'Assaut active). |
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| 2 unités | 175 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Inceptor (6)
240
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
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| 2 unités | 410 points | 41 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Redemptor
195
-1 aux dégâts reçus
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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| 1 unité | 195 points | 19.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 21 |
| Unités | : | 6 |
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