
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Bastion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mots clés de faction : Black Templars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Les unités Ligne Adeptus Astartes de votre armée : - Sont éligibles pour tirer et déclarer une charge à un tour où elles ont Avancé ou Battu en Retraite. - Sont éligibles pour entreprendre une Action à un tour où elles ont Avancé ou Battu en Retraite. Chaque fois qu’une unité Ligne Adeptus Astartes de votre armée est choisie pour attaquer, après avoir résolu ces attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin du tour, l’unité ennemie est scannée à l’auspex. Chaque fois qu’une figurine de l’Adeptus Astartes de votre armée fait une attaque qui cible une unité scannée à l’auspex, relancez tout jet de Touche de 1. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Seigneur de Guerre]
[BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
110
- Tant que Chapelain Grimaldus mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
- À votre phase de Commandement, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Servitor Cénobyte, choisissez 1 aptitude de Reliques de l’Empereur Ascendant (voir ci-dessus). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, la figurine de Chapelain Grimaldus de cette unité a cette aptitude. - Cette unité a +1 à ses jets d'Avance et de Charge. - Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. - Les figurines de cette unité ont +1 Endurance. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 110 points | 8.8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Le Champion de l'Empereur
100
- L'unité de cette figurine a +2 au jet de Charge contre les unités Personnage.
Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre en étant à portée d'engagement d'une unité Personnage, cette figurine peut gagner Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin de la phase. - Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Sénéchal
95
- Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée fait des Touches Critiques sur 5+ non modifié en mêlée.
- Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, +1 Attaque avec l'Arme énergétique de maître de cette figurine jusqu'à la fin de la phase pour chaque unité ennemie à 6ps d'elle (maximum +3). - [Force Opérationnelle Bastion] Lames de la Vaillance Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipés le porteur et les figurines de Ligne de l’unité du porteur. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 195 points | 15.6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Escouade Crusader (10)
150
- Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Escouade Crusader (10)
150
- Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Intercessor (5)
80
- Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
- A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Tactique (10)
140
- A l'étape Déclarer les Formations, avant de déployer la moindre unité, peut être scindée en deux unités de 5 figurines.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 unités | 670 points | 53.6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Outrider (3)
80
- À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 80 points | 6.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dreadnought Redemptor
195
- -1 aux dégâts reçus
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 195 points | 15.6 % |
| Points | : | 1250 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 55 |
| Unités | : | 11 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.