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REGLE D'ARMEE,
Les unités avec l'aptitude serment de l'instant la conserve.
REGLE DE DETACHEMENT,
1 fois par bataille. Phase de commandement. Après avoir choisie la cible du serment de l'instant. Les figurines adeptus astartes de votre armée peuvent relancer le jet de blessure.
| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste en Armure Terminator
75
Optimisation,
Le porteur est éligible pour déclarer une charge à un tour où il à battue en retraite. De plus, les tests de fuite désespérée sont automatiquement réussi. Il peut passer à travers les figurines ennemie comme si elles n'étaient pas là. |
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Chapelain en Armure Terminator
75
Optimisation,
1 fois par bataille. Jusqu'à la fin de la phase, invu 3+. |
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| 2 unités | 150 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
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Escouade Terminator (5)
170
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| 2 unités | 350 points | 70 % |
| Points | : | 500 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 12 |
| Unités | : | 4 |
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