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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| +2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[BA] Commandeur Dante
120
Nihilus: +1 au jet d'avance et de charge et +1 pour toucher pour l'unité menée.
Masque mortuaire: au début de la phase de combat, chaque unité ennemie a 6ps de cette figurine doit faire un test d'ébranlement en soustrayant 1 a ce test. |
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[BA] Lemartes
100
Fureur Sans Limite: Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée
Gardien des Égarés: -1 aux dégâts reçus par l'unité menée |
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[BA] Maître Archiviste Mephiston
120
Accélération (Psychique): Cette figurine peut Charger après avoir Avancé.
Regard Paralysant (Aura Psychique): Les unités ennemies à 6ps ne peuvent Battre en Retraite que si elles réussissent un test de Commandement. En cas d'échec, elles restent immobile. Agent Solitaire: Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. |
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| 3 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chapelain
60
Chef Spirituel: Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.
Litanie de la Haine: +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée. |
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| 1 unité | 60 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Intercession Ciblée: Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. |
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| 1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort (10)
160
Rage Noire:
Relance les jets pour toucher en mêlée. A moins d'être à 12ps d'une fig Chapelain ou à 6ps d'une fig Personnage Blood Angels, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite. Une Mort Honorable au Combat: Touches Soutenues 1 si en dessous de son Effectif Initial, ou Touches Soutenues 2 si En Dessous de son Demi-effectif. |
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10)
230
Fureur Berserk: Relance des jets de Charge.
Rage Noire: Relance les jets pour toucher en mêlée. A moins d'être à 12ps d'une fig Chapelain ou à 6ps d'une fig Personnage Blood Angels, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite. |
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Escouade d'Assaut Terminator (10)
360
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Escouade Terminator (10)
340
Balise de Téléportation: Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Colère de l’Élite: +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. |
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| 4 unités | 1090 points | 54.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Raider Crusader
220
Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Rampe d'Assaut: Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger. |
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Predator Annihilator
135
Annihilator:
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres. Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt |
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| 2 unités | 355 points | 17.75 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 56 |
| Unités | : | 11 |
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