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Agents of the Imperium : Essai [2000 points]

par Glooping - modifiée le 21 Janvier

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Héros épiques
Assassin Callidus
  140

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots-clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Optimisations : [Lame Voilée] Cibles-Leurres
Assassin Eversor
  145

MESVPVCDCO
946+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Executioner 1242+401Anti-Infanterie 3+, Pistolet, Précision, Touches Soutenues 3
Épée énergétique et neuro-ganteletMêlée62+5-22Anti-Infanterie 3+, Précision, Touches Soutenues 3

Equipement : Pistolet Executioner , Épée énergétique et neuro-gantelet
Aptitudes : Assignation Secrète, Frenzon, Surextermination, Agents Assignés, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Assassin Eversor, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Optimisations : [Lame Voilée] Biotechnologie Intraneurale
Assassin Vindicare
  155

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+8-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+6-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Optimisations : [Lame Voilée] Munitions à Microfusion
Canis Rex (1 + 1)
  415

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)265+10Canis Rex
6"34+35+1Sir Hekhtur
PortéeAC/TFPADCapacités
Impulseur laser - Haute intensité24D62+14-34Déflagration, Touches Soutenues 1
Impulseur laser - Basse intensité362D62+7-12Déflagration, Touches Soutenues 1
Multi-laser Questoris3642+601Touches Soutenues 1
Main de la Liberté - FrappeMêlée52+20-39Touches Soutenues 1
Main de la Liberté - BalayageMêlée102+10-23Touches Soutenues 1
Pistolet d'Hekhtur1212+5-12Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée22+301

Equipement : Impulseur laser Brise-Chaines, Multi-laser Questoris, Main de la Liberté
Aptitudes : Endommagé 1-9 PV (CO), Le Briseur de Chaînes, Sans-fief Légendaire, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chevalier Précepteur, Héros Epique, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux
+ Sire Hekhtur Equipement : Pistolet d'Hekhtur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Sire Hekhtur, Agent Solitaire
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Sir Hekhtur
4 unités | 855 points | 42.75 %
Personnages
Maître du Guet
  95

MESVPVCDCO
6"42+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Gardien - MêléeMêlée62+6-2D3Lance
Lance de Gardien - Tir2422+402

Equipement : Lance de Veilleur
Aptitudes : Rites de Bataille, Savoir Stratégique, Agents Assignés, Meneur, Meneur Deathwatch
Mots-clés : Capitaine, Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Ordo Xenos, Personnage
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Navigateur
  60

MESVPVCDCO
635+/4+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canne à orbe de forceMêlée34+6-1D3Psychique

Equipement : Pistolet laser, Canne à orbe de force
Aptitudes : Regard dans l'Empyrée (Psychique), Troisième Oeil (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de Voyageurs Stellaires
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Navigateur, Personnage, Psyker, Voyageurs Stellaires
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Prêtre du Ministorum
  40

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12
Arme énergétiqueMêlée 34+4-21

Equipement : Vindictor, Arme énergétique
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur du Ministorum
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Etiquettes : Agents de l'Imperium
3 unités | 195 points | 9.75 %
Ligne
Kill Team de la Deathwatch (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+2Kill Team de la Deathwatch
643+26+2Sergent du Guet
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter lourd Infernus - Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Arme énergétiqueMêlée33+5-21
Lame de XenophaseMêlée43+5-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter (4), Bolter lourd Infernus, Arme énergétique (4), Bouclier Astartes
Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés
Mots-clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet Equipement : Bolter, Arme énergétique, Lame de Xenophase
Sapeurs de la Marine Impériale (10)
  90

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe Navis1224+401Assaut
Caronade laser Navis1844+601
Fusil à pompe lourd Navis1244+401Assaut
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil à pompe Navis (7), Caronade laser Navis, Fusil à pompe lourd Navis, Fuseur, Arme de corps à corps (9), Bouclier d'Hoplite
Aptitudes : Equipe de Sape, Spectrocrâne, Unité C.H.A.T., Agents Assignés
Mots-clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Sapeurs de la Marine Impériale, Suite, Voyageurs Stellaires
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Sergent d'armes Navis Equipement : Fusil à pompe Navis, Arme de corps à corps, Arme énergétique
2 unités | 190 points | 9.5 %
Transports assignés
Immolator des Soeurs de Bataille
  100

MESVPVCDCO
12103+/6++117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Multi-fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Missile traqueur , Multi-fuseur jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Purger et Nettoyer, Transport (6), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Fumée, Immolator des Soeurs de Bataille, Imperium, Ordo Hereticus, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Rhino Impérial
  75

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Fumée, Imperium, Rhino Impérial, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Etiquettes : Agents de l'Imperium
2 unités | 175 points | 8.75 %
Infanterie
Escouade de Soeurs de Bataille (10)
  100

MESVPVCDCO
633+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Armes de corps à corpsMêlée14+301
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps, Simulacrum Imperialis
Aptitudes : Chérubin à Encensoir, Défenseuses de la Foi, Agents Assignés
Mots-clés : Escouade de Soeurs de Bataille, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Ordo Hereticus, Réquisitionnés
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Sœur Supérieure Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Arme énergétique
Escouade de Terminators des Grey Knights (5)
  190

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (4), Psycanon, Arme de Force Nemesis , Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Agents Assignés, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Ordo Malleus, Psyker, Réquisitionnés, Terminator
Escouade de Terminators des Grey Knights (5)
  190

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (4), Psycanon, Arme de Force Nemesis , Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Agents Assignés, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Ordo Malleus, Psyker, Réquisitionnés, Terminator
Sanctificateurs (9)
  100

MESVPVCDCO
636+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de mêlée de SanctificateurMêlée33+301
Feu Sacré12D6N/A6-12Ignore Couvert, Torrent, Tir Unique
Mains brûlantesMêlée12+6-23Blessures Dévastatrices
Fusil à plasma - Standard2414+7-21
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32A Risque
Lance-flammes du Ministorum12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lames du Culte de la MortMêlée42+4-21Précision

Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum (4), Arme de mêlée de Sanctificateur (4)
Aptitudes : Chérubin, Sermon du Ministorum, Unité Attachée (Soeurs), Agents Assignés, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Sanctificateurs
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Assassin du Culte de la Mort Equipement : Lames du Culte de la Mort Miraculiste Equipement : Feu Sacré, Mains brûlantes Missionnaire (2) Equipement : Fusil à plasma, Lance-flammes du Ministorum, Arme de mêlée de Sanctificateur (2) Salvationniste Equipement : Arme de corps à corps, Médikit de Salvationniste
4 unités | 580 points | 29 %

Points : 1995
Figurines : 54
Unités : 15

Agents of the Imperium : 1580
Pts : 79%
Imperial Knights : 415
Pts : 20.8%
Photo aléatoire
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