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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[UM] Marneus Calgar (3)
200
Chef Exaltant : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité
est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. Maître Tacticien : Au début de votre phase de Commandement, si la figurine de Marneus Calgar de cette unité est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. Garde d’Honneur de Macragge : Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Garde d’Honneur Victrix, la figurine de Marneus Calgar de cette unité a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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| 1 unité | 200 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Apothicaire
50
Narthecium : Tant que cette figurine mène une unité, à votre
phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (hormis les figurines Personnage) à l’unité. Récupération de Génogerme : Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. |
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Archiviste en Armure Phobos
70
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques. Suaire (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion et l’unité ne peut pas être ciblée par des attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 12". |
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Capitaine
80
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité
de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Heure de Gloire : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine, et ces armes ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. |
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Capitaine en Armure Terminator
95
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité
de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine. |
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Techmarine
55
Techmarine : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs
unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. Bénédiction de l’Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois que cette figurine Véhicule fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour. Vengeance de l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. Agent Solitaire : À moins de faire partie d’une unité Attachée (voir Meneur, page 39), cette unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 12". |
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| 5 unités | 350 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Assaut Percutant : À chaque attaque de mêlée d’une figurine
de cette unité qui cible une unité ennemie, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place. |
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| 1 unité | 150 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (3)
95
Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque. |
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Escouade Infernus (5)
90
“Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, après
que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test.” |
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Escouade Terminator (5)
170
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez
placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" à l’horizontale de ce pion et à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré. Colère de l’Élite : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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| 3 unités | 355 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
80
“Impact Broyeur : À chaque attaque de mêlée
d’une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l’attaque.” |
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Quad Invader
60
Escorte d’Éclaireurs : Une fois par tour, à la phase de Tir
adverse, quand une unité Montée Adeptus Astartes amie à 6" de cette figurine est choisie comme cible d’une attaque, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible). |
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| 2 unités | 140 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Redemptor
195
Devoir Éternel : À chaque attaque qui cible cette figurine,
soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque. |
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Servo-tourelle Firestrike
75
Protocoles de Sentinelle : Chaque fois que vous choisissez
cette unité pour le Stratagème Tir en État d’Alerte, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 4+ en résolvant ce Stratagème. |
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| 2 unités | 270 points |
| Points | : | 1465 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 37 |
| Unités | : | 14 |
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