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Space Marines : 1000 pts VOTIGAN IV [1000 points]

par Wolfeine72 - modifiée le 23 Janvier

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Serment de l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.

Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

  • Agressivité Léonine (1 PC)
    À la fin de la phase de Charge adverse, 1 unité Adeptus Astartes à 3ps d’1+ unités ennemies (ou 6ps si Deathwing) peut déclarer à présent une charge qui peut seulement cibler 1+ de ces unités ennemies, mais sans bonus de Charge.
  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Justice Inéluctable (2 PC)
    [Tactique de Bataille] À n’importe quelle phase, juste après que votre cible de Serment de l’Instant a été détruite, 1 unité ennemie à 12ps et visible d'une unité Personnage Adeptus Astartes de votre armée devient votre cible de Serment de l’Instant jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement.
  • Maîtrise Tactique (1 PC)
    [Tactique de Bataille] À votre phase de Mouvement, 1 unité Adeptus Astartes de votre armée sera éligible pour tirer et déclarer une charge après avoir Avancé (ou Battu en Retraite aussi si Ravenwing).
  • Reliques du Moyen-Âge (1 PC)
    À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ou Montée Adeptus Astartes de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase aura +2 Force à ses armes de tir jusqu'à la fin de la phase.
  • Volonté du Lion (1 PC)
    À la phase de Commandement, choisir 1 unité Adeptus Astartes de votre armée qui est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de votre unité. De plus, jusqu’à la fin du tour, si votre unité n’a pas le mot-clé Deathwing, Ravenwing ou Véhicule, à chaque attaque d’une figurine de votre unité, ajoutez 1 au jet de Touche.



Stratagèmes Optimisations
  • Dark Angels - Colère du Roc : Agressivité Léonine
  • Dark Angels - Colère du Roc : Armure du Mépris
  • Dark Angels - Colère du Roc : Justice Inéluctable
  • Dark Angels - Colère du Roc : Maîtrise Tactique
  • Dark Angels - Colère du Roc : Reliques du Moyen-Âge
  • Dark Angels - Colère du Roc : Volonté du Lion
  • [Colère du Roc] Armes Antiques
Détachement : Dark Angels - Colère du Roc
Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Héros épiques
[DA] Lion El'Jonson
  315

MESVPVCDCO
892+/3++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Arma Luminis - Bolt1242+4-12Pistolet
Arma Luminis - Plasma1222+8-32Pistolet
Féale - FrappeMêlée82+12-44Touches Fatales
Féale - BalayageMêlée162+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Arma Luminis, Féale
Aptitudes : Commandant Suprême, Escorte de Dark Angels, Le Bouclier de l'Empereur, Primarque de la Première Légion, Serment de l'Instant, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Lion El'Jonson, Monstre, Personnage, Primarque
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Escorte de Dark Angels
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes

Le Bouclier de l'Empereur
À chaque attaque qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure

Primarque de la Première Légion
Au début de votre phase de Cdt, choisir 2 aptitudes ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- À votre phase de Commandement, si cette unité n'est pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique
- (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps
- (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps

Combat en Premier
Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.
1 unité | 315 points | 31.5 %
Personnages
Judicateur
  95

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Colère du Roc] Armes Antiques

Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur

Tempomortis
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
1 unité | 95 points | 9.5 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
1 unité | 80 points | 8 %
Infanterie
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
  250

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse d'AbsolutionMêlée42+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Grande arme des ImpardonnésMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1

Equipement : Masse d'Absolution (4), Guetteur des Ténèbres
Aptitudes : Balise de Téléportation, Cercle Intérieur, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chevaliers de la Deathwing, Deathwing, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Sergent Deathwing Equipement : Grande arme des Impardonnés

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.

Cercle Intérieur
-1 aux dégâts réçus

Guetteur des Ténèbres
Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase.
[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
  180

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Espadon de Caliban - FrappeMêlée43+6-22Touches Fatales
Espadon de Caliban - BalayageMêlée53+6-21Touches Soutenues 2

Equipement : Pistolet bolter Lourd (6), Espadon de Caliban (6)
Aptitudes : Braseros du Jugement, Hostilité envers les Indignes, Unité Attachée (Sternguard), Serment de l'Instant
Mots clés : Compagnons du Cercle Intérieur, Deathwing, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Braseros du Jugement
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage

Hostilité envers les Indignes
+1 pour toucher les unités Personnages

Unité Attachée (Sternguard)
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade de Vétérans Sternguards, il peut être attaché à cette unité à la place.

Guetteur des Ténèbres
Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase.
2 unités | 430 points | 43 %
Détachement : Dark Angels - Colère du Roc
Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Personnages
Capitaine en Armure Terminator
  95

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

Vertu Inexorable
Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.
1 unité | 95 points | 9.5 %

Points : 1015
- pts en trop : 15
Commandement : 0
Figurines : 19
Unités : 6

Dark Angels - Colère du Roc : 920
Pts : 92%
Dark Angels - Colère du Roc : 95
Pts : 9.5%

Photo aléatoire
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