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Space Marines : WiP - SM - Salamanders Liste 2000pts - Immolator [2000 points]

par LeGrozor - modifiée le 31 Mars

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Salamanders - 2000 points - Immolator

Présentation de la stratégie d'armée : 

L'idée est de mettre les unités Vulkan + Infernus (11 figs) sur l'objectif défini par Vulkan en début de partie. La défense de cet objectif, appuyé par l'aptitude du Lieutenant avec Arme Combinée qui permet de relancer les 1 sur les blessures sur les unités à portée d'un objectif défini en début de partie, se fait principalement avec les "Avance + Tir" ou "Tir + retraite" des Infernus, ou de "Tir en État d'Alerte" si l'unité est déjà en possession de l'objectif. On ajoute à ce combo le test d'Ebranlement à -1 des Infernus.


Adrax + Lieutenant +  Bladeguards (8 figs) sont dans le Land Raider Redeemer, en début de bataille. Ils restent en retrait au T1 puis arrivent en T2 ou T3 en fonction des besoins, pour aller frapper fort là où il y a besoin. La division par 2 de l'OC des ennemies sur les objectifs d'Adrax peut évidemment servir à arriver en 2nd temps sur un objectif pour une contre attaque (surtout si cet objectif est dans une ruine). Unité de mêlée, avec relance des blessures de mêlée si mène l'unité. Le Lieutenant lui apporte de la mobilité car l’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et l'ajout de Touches Fatales pour toute l'unité augmente encore sa léthalité. Les Vétérans Bladeguard permettent de choisir au début de la phase de Combat, 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : Relance des 1 pour toucher en mêlée OU Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable. Idéal pour améliorer la léthalité ou la durabilité face à des Berserkers par exemple. Possibilité de charger après un mouvement normal de Land Raider.


Les unités Archiviste + Infernus (11 figs) seront eux placés dans le Module de Largage, qui peut FEP à 9" et bloquer des lignes de vues possible. L'Archiviste offre une FNP 4+ en cas de dégâts psychique (très circonstanciel) mais surtout une sauvegarde invulnérable à 4++ pour toute l'unité. Les Infernus peuvent forcent un test d'Ebranlement à -1 pour une unité qu'ils touchent, et peuvent profiter de Protocole Immolator (qui coute 2PC pour eux). Cette unité peut inversé une situation mal engagée ou mettre la pression en backline ennemie.


Les unités Gravis Lance-Flammes (Cap et Aggressors - 7 figs + 3 Aggressors à part) avancent dans un second temps pour appuyer la percée et/ou assister sur les objectifs. L'optimisation du Capitaine donne +1 attaque aux armes Torrent, et s'ils attaquent au tir l'unité ennemie la plus proche, leurs attaques font PA -1. Leur grosse utilité est de pouvoir utiliser le stratagème "Protocole Immolator" pour seulement 1PC avec l'aptitude Rites de Bataille du Capi, ce stratagème ajoutant Blessures Dévastatrices aux armes Torrent de l'unité, armes étant déjà Jumelées et relancant donc les jets de Blessures.


Les unités Gravis Fuseurs (Eradicators - 2 x 3 figs) démarrent la partie en réserve, et sont déployées pour essayer de détruire les Transports et Grosses unités avec leur relance des jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.

 
Le Lieutenant avec Arme Combinée reste en arrière pour occuper la zone de déploiement, et marquer des points d'objectif, tout en assurant la relance des 1 sur l'objectif défini en début de partie. Il peut aussi être plutôt agaçant à tuer, avec son aptitude faisant qu'une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal de 6" ou moins. De plus, son statut d'agent solitaire l'empechant d'être pris pour cible à + de 12", son FNP 5+ natif et son optimisation donnant -1 aux dégats reçus pour le porteur, et si cette attaque est faite avec une arme à fusion ou torrent, remplacez les dégâts par 1, augmente un petit peu sa durabilité, peut-être assez pour contre attaquer avec Anti-infanterie 4+ sur ses 2 armes.


Les unités Intercessors (2 x 5 figs) peuvent sticky l'objectif de départ et être disposé en backline chez moi, pour écranter au maximum et gêner des FEP de mon côté. Elles peuvent aussi ajouter 2 attaques si elles visent toutes la même cible (ce qui est presque toujours le cas), ajoutant un peu de léthalité à une unité sacrifiable, lui permettant d'assister une unité à distance ou de défendre un point. Le Lieutenant permet à l'unité d'être éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et ajoute Touches Fatales pour toute l'unité.


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Règles Générales :

Règle d'armée : 

SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de 1 de Blessure.


Détachement : 

 Salamanders - Chercheurs du père de la forge

Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. 

Si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action




Vulkan + 10 infernus :

VULKAN : 

Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille,
choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant
que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle
a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 10, une
caractéristique de Commandement de 5+ et l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+.

Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité
ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la
phase, chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie
fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion
qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet
de Blessure.
Commandant Charismatique : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu’à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2 tant qu’elles ne sont pas Ébranlées.

INFERNUS : 

Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité
a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée
par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur.
Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.



Adrax + Lieutenant + 5 Intercessors d'Assaut :


ADRAX : 

Sur l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité,
vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Seigneur des Pyroclastes : Tant qu’une unité ennemie est
à Portée d’Engagement de cette figurine, divisez par deux
la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de
l’unité ennemie.


LIEUTENANT :
Optimisation : Artisan Aguerri : +3 Force pour arme de mélée 
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

INTERCESSORS D'ASSAUT :

Assaut Percutant : À chaque attaque de mêlée d’une figurine
de cette unité qui cible une unité ennemie, relancez tout jet
de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est à portée d’un pion
d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.



Capitaine en Armure Gravis + 6 Aggressors :


CAPITAINE : 

Rites de Bataille : Une fois par round de
bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude
peut l’utiliser quand son unité est ciblée par un
Stratagème. En ce cas, réduisez de 1 le coût en PC
de cette utilisation de ce Stratagème.”

Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine,
divisez par deux la caractéristique de Dégâts de cette attaque.


AGRESSORS : 

Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche,
améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure
de l’attaque.


Eradicators :


Oblitération Totale : Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.


 
Lieutenant avec Arme Combinée :


Optimisation : 

Objectif Prioritaire Identifié : Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Archiviste + 10 Infernus : 


ARCHIVISTE :

Optimisation : Immolator : +1 Attaque aux armes Torrent
Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée

INFERNUS :

Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité
a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée
par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur.
Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.


Intercessors :


INTERCESSORS :

Élimination de Cible : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour


Land Raider Redeemer :


Rampe d'Assaut : Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen,
Gravis ou Terminator prennent 2 places et  Centurion prennent 3 places.


Module de Largage :

Assaut par Module de Largage : Doit commencer en Réserves et peut arriver à l'étape des Renforts de votre 1ère, 2e ou 3e phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi.
Débarquement de Combat : Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a été placée sur le champ de bataille, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour.
Déploiement Complet : Une fois cette unité placée, aucune unité ne peut plus embarquer dans ce transport.

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Cette figurine ne peut
pas transporter de figurines Réacteur Dorsal, Wulfen,
Gravis, Centurion ni Terminator.


Stratagèmes Optimisations
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Armure du Mépris
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Creuset du Combat
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Fournaise Rageuse
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Protocoles Immolator
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Terre Embrasée
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Vengeance Brûlante
  • [Chercheurs du père de la forge] Immolator
  • [Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri
Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.

si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

Ce détachement est limité aux salamanders
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SA] Vulkan He'stan
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A7-11Ignore Couvert, Pistolet, Torrent, Assaut
Pistolet bolter1212+501Pistolet, Assaut
Lance de VulkanMêlée62+6-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheurs des Introuvables, Commandant Charismatique (Vulkan), Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Lié à : Escouade Infernus (10)
[SA] Adrax Agatone
  85

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Drakkis12D6+3N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet, Assaut
Malleus NoctumMêlée52+10-23

Equipement : Drakkis, Malleus Noctum
Aptitudes : Seigneur des Pyroclastes, Sur l'Enclume, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Infernus
Mots clés : Adrax Agatone, Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Lié à : Lieutenant + Bladeguards (6)
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Archiviste
  75

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Chercheurs du père de la forge] Immolator

Lié à : Escouade Infernus (10)
Capitaine en Armure Gravis
  80

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd de maître3022+5-13Assaut, Lourd
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Fusil bolter lourd de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Mots clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Lié à : Escouade Aggressor (6)
Lieutenant
  80

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+501Pistolet, Assaut
Arme énergétique de maîtreMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri

Lié à : Adrax Agatone + Bladeguards (6)
Lieutenant avec arme combinée
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1, Assaut
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
4 unités | 320 points | 16 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2443+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-flammes léger12D6N/A401Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Lance-flammes léger, Marteau Thunder
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2443+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique
2 unités | 160 points | 8 %
Transports assignés
Module de Largage
  70

MESVPVCDCO
-73+86+0

Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Débarquement de Combat, Déploiement Complet, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Embarque : Archiviste + Infernus (11 fig)
1 unité | 70 points | 3.5 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître
Escouade Aggressor (6)
  190

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé, Assaut
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Menés par : Capitaine en Armure Gravis
Escouade Aggressor (3)
  95

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé, Assaut
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (3), Paire de Gantelets énergétiques (3)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade Eradicator (3)
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2, Assaut
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur (2), Pistolet bolter (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Escouade Eradicator (3)
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2, Assaut
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Pyro-éclateur12D6+1N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Menés par : Archiviste
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Menés par : Vulkan He'Stan
7 unités | 995 points | 49.75 %
Véhicules
Land Raider Redeemer
  270

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm 12D6+3N/A7-22Ignore Couvert, Torrent
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée64+801
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2

Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
1 unité | 270 points | 13.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 59
Unités : 17

Photo aléatoire
Tech priest dominus 011001101

Gryphonne Mecastronghold par Captain_Hypsterik
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