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Space Marines : Sons of FENRYS

par Thorgrymson - modifiée le 7 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • [Force de Reconquête] Sceaux de Reconquête
Détachement principal
Héros épiques
[SW] Arjac Rockfist
  105

MESVPVCDCO
652+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau à Ennemis - Tir612+8-23Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+, Assaut
Marteau à Ennemis - MêléeMêlée52+8-23Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+, Précision

Equipement : Marteau à Ennemis
Aptitudes : Champion de la Garde du Roi, Endurance de l’Enclume, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators Gardes Loups
Mots clés : Arjac Rockfist, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Champion de la Garde du Roi
Cette figurine relance les jets de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage.

Endurance de l’Enclume
Tant que cette figurine mène une unité, si une figurine de l'unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Serment de l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.









[SW] Ragnar Blackmane
  100

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc de GivreMêlée82+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre
Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Griffes Sanglantes et Preneurs de Têtes
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour

Hurlement Guerrier
Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée.
Si cette figurine mène une unité de Preneurs de Têtes Gardes Loups, l'unité menée peut charger après avoir Avancé.





2 unités | 205 points
Personnages
[SW] Chef de Bataille Garde Loup
  85

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme énergétique de maîtreMêlée72+5-22

Equipement : Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (PV)
Aptitudes : Dernier Carré Héroïque, Férocité Maîtrisée, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Chef de Bataille, Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : [Force de Reconquête] Sceaux de Reconquête

[Force de Reconquête] Sceaux de Reconquête
Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 5+.

Dernier Carré Héroïque
Si cette figurine est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Férocité Maîtrisée
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de l'unité menée ont Touches Soutenues 1, et si la cible est à 6ps, l'unité menée relance les 1 pour toucher.







1 unité | 85 points
Ligne
[SW] Griffes Sanglantes (10)
  135

MESVPVCDCO
743+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Charge Berserk, Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Griffes Sanglantes, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Griffe Sanglante Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé.










1 unité | 135 points
Infanterie
[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (3)
  85

MESVPVCDCO
743+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Arme énergétique de maître (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Chasseurs de Têtes, Chiens de Chasse, Lâchez les Loups, Serment de l'Instant
Mots clés : Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Preneurs de Têtes, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Chasseurs de Têtes
Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité.

Lâchez les Loups
A l'étape de Déclaration des Formations, les Loups Traqueurs sont séparés pour former une unité à part des Preneurs de Têtes.













[SW] Terminators Gardes Loups (5)
  170

MESVPVCDCO
652+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Grande hache reliqueMêlée33+7-23Blessures Dévastatrices
Canon d'assaut2462+601Blessures Dévastatrices

Equipement : Canon d'assaut, Arme énergétique de maître (3), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Résistance Robuste, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Grande hache relique

Résistance Robuste
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance.











2 unités | 255 points
Bêtes
[SW] Loups Fenrissiens (5)
  40

MESVPVCDCO
1046+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée34+401

Equipement : Griffes et crocs (5)
Aptitudes : Chiens de Chasse, Instinct de Prédateurs, Serment de l'Instant
Mots clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Chiens de Chasse
Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).

Instinct de Prédateurs
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un Mvt Normal, de Retraite ou d'Avance à 9ps de cette unité, votre unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à D6 ps.
1 unité | 40 points
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
[SW] Dreadnought Vénérable
  130

MESVPVCDCO
892+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Grande hache de Fenris - FrappeMêlée63+10-2D6+1
Grande hache de Fenris - BalayageMêlée123+6-21
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Lance-flammes lourd, Grande hache de Fenris , Bouclier Blizzard
Aptitudes : Ferveur des Anciens (Aura), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Vénérable, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Ferveur des Anciens (Aura)
+1 aux jets de Charge et d'Avance des unités Space Wolves amies à 6ps.
2 unités | 280 points

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 28
Unités : 9

Photo aléatoire
Test

1000 par Kain59380
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