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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Arjac Rockfist
105
Champion de la Garde du Roi
Cette figurine relance les jets de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage. Endurance de l’Enclume Tant que cette figurine mène une unité, si une figurine de l'unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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[SW] Ragnar Blackmane
100
Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour Hurlement Guerrier Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée. Si cette figurine mène une unité de Preneurs de Têtes Gardes Loups, l'unité menée peut charger après avoir Avancé. |
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| 2 unités | 205 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Chef de Bataille Garde Loup
85
[Force de Reconquête] Sceaux de Reconquête
Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 5+. Dernier Carré Héroïque Si cette figurine est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée. Férocité Maîtrisée Tant que cette figurine mène une unité, les armes de l'unité menée ont Touches Soutenues 1, et si la cible est à 6ps, l'unité menée relance les 1 pour toucher. |
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| 1 unité | 85 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Griffes Sanglantes (10)
135
Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 1 unité | 135 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (3)
85
Chasseurs de Têtes
Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité. Lâchez les Loups A l'étape de Déclaration des Formations, les Loups Traqueurs sont séparés pour former une unité à part des Preneurs de Têtes. |
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
170
Résistance Robuste
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance. |
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| 2 unités | 255 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Loups Fenrissiens (5)
40
Chiens de Chasse
Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen). Instinct de Prédateurs Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un Mvt Normal, de Retraite ou d'Avance à 9ps de cette unité, votre unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à D6 ps. |
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| 1 unité | 40 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif. |
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[SW] Dreadnought Vénérable
130
Ferveur des Anciens (Aura)
+1 aux jets de Charge et d'Avance des unités Space Wolves amies à 6ps. |
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| 2 unités | 280 points |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 28 |
| Unités | : | 9 |
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