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L'idée est de mettre les unités Vulkan + Infernus (6 figs) et Adrax + Intercessors d'Assaut (6 figs) dans le Rhino, pour percer les lignes ennemies. ayant une grosse force de frappe à courte portée (Vulkan + Infernus) et au corps-à-corps (Adrax + Intercessors d'Assaut).
Les unités Terminators (Archiviste en armure Terminator et Termi - 6figs) peuvent FEP en cas de soucis pour assister cette percée et/ou camper les objectifs. La compétence de l'Archiviste en Armure Terminator permet d'obtenir Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques psychiques, et Touches Soutenues 1 pour les attaques de Tir et de Mêlée, ce qui rend cette unité utile en soutien à distance ou au CaC selon les besoins.
Les unités Intercessors (Archiviste et Intercessors - 6 figs) avancent dans un second temps pour appuyer la percée et/ou camper sur les objectifs. La compétence de l'Archiviste permet d'obtenir Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques psychiques, et une Sauvegarde Invulnérable 4+ en général, ce qui, couplé à la compétence Assaut des armes du détachement, permet d'avoiner de loin pour maintenir les lignes ennemies sous pression puis de retourner à couvert, tout en tankant plutôt bien les attaques à distance, même psychiques.
Le Dreadnought reste en arrière pour occuper et protéger la zone de déploiement, et marquer des points d'objectif, ou appuyer l'avancée si le coopération avec un autre joueur, avec relance de tout les jets de Touche de 1 pour les unités d'Infanterie alliées à 6" de lui.
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Règles Générales :
Règle d'armée : SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Détachement :
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut
- Arme de Tir : Force +1 si cible à moins de 12ps.
Certaines figurines ont une sauvegarde invulnérable stipulée sur leur fiche technique. Quand on alloue une attaque à une figurine qui a une sauvegarde invulnérable, le joueur qui la contrôle doit choisir d’utiliser soit la caractéristique de Sauvegarde de la figurine, soit sa sauvegarde invulnérable, mais pas les deux.
Si une figurine a plusieurs sauvegardes invulnérables, on ne peut en utiliser qu’une, de votre choix.
Contrairement aux jets de sauvegarde d’armure (qui utilisent la caractéristique de Sauvegarde d’une figurine), les jets de sauvegarde invulnérable ne sont jamais modifiés par la caractéristique de Pénétration d’Armure d’une attaque, mais suivent par ailleurs les règles normales des jets de sauvegarde.
Les armes qui ont [ASSAUT]
dans leur profil sont appelées armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé
à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes
d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour.
Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre
que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont
équipées.
Les armes qui ont [TOUCHES SOUTENUES X] dans leur profil sont appelées armes à Touches Soutenues. À chaque attaque faite avec telle arme, si une Touche Critique est obtenue, l’attaque cause un nombre de touches supplémentaire à la cible défini par “x”.
si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action
Vulkan :
Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 10, une caractéristique de Commandement de 5+ et l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
INFERNUS :
Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur.
Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Adrax + 5 Intercessors d'Assaut :
Adrax :
Sur l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Seigneur des Pyroclastes : Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité ennemie.
Intercessors d'Assaut :
Intercession Ciblée : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Archiviste + 5 Intercessors :
Optimisation :
Creuset des Combats : Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié.
Archiviste :
Coiffe Psychique : Tant que la figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Forteresse Mentale (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont une Sauvegarde Invulnérable de 4+.
Intercessors :
Objectif Sécurisé : Si vous contrôlez un pion d'objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d'objectif, ce pion d'objectif reste sous votre contrôle, même si vous n'avez aucune figurine à portée de lui, jusqu'à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n'importe quel tour.
Archiviste en Armure Terminator + 5 Terminators
Optimisation :
Artisan Aguerri : Infanterie Adeptus Astartes uniquement.
+3 Force aux armes de mêlée du porteur.
Archiviste Terminator :
Coiffe Psychique : Tant que la figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l'unité ont l'aptitude Touches Soutenues 1.
Terminators :
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" à l’horizontale de ce pion et à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.
Colère de l'Elite : A chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible votre cible de Serment de l'Instant, ajoutez 1 au jet de Touche.
Dreadnought :
Sagesse des Anciens (Aura) : Tant qu'une unité INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d'une figurine de l'unité, relancez tout jet de Touche de 1.
Destruction Néfaste 1
Rhino :
Autoréparation : À la fin de votre phase de Commandement,
cette figurine récupère 1 PV perdu.
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Cette figurine ne peut
pas transporter de figurines Réacteur Dorsal, Wulfen,
Tacticus, Phobos, Gravis, Centurion ni Terminator.
Destruction Néfaste D3
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
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| Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action Ce détachement est limité aux salamanders |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[SA] Vulkan He'stan
100
Lié à : Escouade Infernus (5)
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[SA] Adrax Agatone
85
Lié à : Escouade d'assaut Intercessor (5)
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| 2 unités | 185 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste
80
Lié à : Escouade Intercessor (5)
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Archiviste en Armure Terminator
100
Lié à : Escouade Terminator (5)
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| 2 unités | 180 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
|
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|
Escouade Intercessor (5)
80
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| 2 unités | 155 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino
75
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| 1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Infernus (5)
90
|
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|
Escouade Terminator (5)
170
|
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| 2 unités | 260 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought
135
|
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| 1 unité | 135 points | 13.5 % |
| Points | : | 990 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 26 |
| Unités | : | 10 |
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