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Imperial Knights : IK - Lance Noble - 2000 [2000 points]

par Rykos - modifiée le 5 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Imperial Knights - Lance Noble : Devoir des écuyers
  • Imperial Knights - Lance Noble : Endosser le Fardeau
  • Imperial Knights - Lance Noble : Orientation de Bouclier
  • Imperial Knights - Lance Noble : Pieds de Tonnerre
  • Imperial Knights - Lance Noble : Prétention au trophée
  • Imperial Knights - Lance Noble : Vaillant jusqu'au bout
  • [Lance Noble] Héros Mythique
Détachement : Imperial Knights - Lance Noble
FNP 6+ pour toute votre armée. FNP 5+ si armée Honorée.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Canis Rex (1 + 1)
  415

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)265+10Canis Rex
6"34+35+1Sir Hekhtur
PortéeAC/TFPADCapacités
Impulseur laser - Haute intensité24D62+14-34Déflagration, Touches Soutenues 1
Impulseur laser - Basse intensité362D62+7-12Déflagration, Touches Soutenues 1
Multi-laser Questoris3642+601Touches Soutenues 1
Main de la Liberté - FrappeMêlée52+20-39Touches Soutenues 1
Main de la Liberté - BalayageMêlée102+10-23Touches Soutenues 1
Pistolet d'Hekhtur1212+5-12Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée22+301

Equipement : Impulseur laser Brise-Chaines, Multi-laser Questoris, Main de la Liberté
Aptitudes : Endommagé 1-9 PV (CO), Le Briseur de Chaînes, Sans-fief Légendaire, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Précepteur, Héros Epique, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
+ Sire Hekhtur Equipement : Pistolet d'Hekhtur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Sire Hekhtur, Agent Solitaire
Mots clés : Infanterie, Personnage, Sir Hekhtur
1 unité | 415 points | 20.75 %
Personnages
Chevalier Défenseur
  440

MESVPVCDCO
10113+/4++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Combustor Incendine jumelé12D6N/A6-11Torrent, Ignore Couvert, Jumelé
Eclateur à phosphore2413+501Tir Rapide 1, Ignore Couvert
Exécuteur Plasma - Standard36D6+33+8-22Déflagration
Exécuteur Plasma - Surcharge36D6+33+9-33Déflagration, A Risque
Obliterateur à Conversion3633+12-24Touches Soutenues D3, Touches Critiques sur 4+ si la cible est à plus de 18ps
Pieds titanesquesMêlée44+8-12

Equipement : Combustor Incendine jumelé, Eclateur à phosphore, Exécuteur Plasma, Obliterateur à Conversion, Pieds titanesques
Aptitudes : Devoir du Défenseur (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Protecteur Altruiste, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Défenseur, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Lance Noble] Héros Mythique
Chevalier Vigilant
  375

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling avenger36183+6-22
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée43+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée123+9-32

Equipement : Canon gatling avenger, Fuseur, Lance-flammes lourd, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Devoir du Vigilant (Lige), Éclaircissez Leurs Rangs, Endommagé 1-9 PV (CO), Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Gardien, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
2 unités | 815 points | 40.75 %
Infanterie
Cosmomarins en armes - Alliés (6)
  70

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1214+301Pistolet
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Canon rotor de Cosmomarin2465+601Lourd, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil à pompe d'artificier1224+402Assaut
Morsure cruelleMêlée34+401

Equipement : Pistolet laser (5), Fusil laser (4), Canon rotor de Cosmomarin, Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Gardes du Corps de la Marine, Maîtres des Milieux Confinés, Agents Assignés
Mots clés : Cosmomarins en armes, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite, Voyageurs Stellaires
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Canidé Equipement : Morsure cruelle Cosmomaître Equipement : Fusil à pompe d'artificier, Pistolet laser
1 unité | 70 points | 3.5 %
Véhicules
[3X] Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Mitrailleuse Questoris, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
[2X] Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
12"93+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
5 unités | 700 points | 35 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 15
Unités : 9

Imperial Knights : 1930
Pts : 96.5%
Agents of the Imperium : 70
Pts : 3.5%

Photo aléatoire
BOYZ - SEKSSION III

1ère Waaagh ! par P. WGM40
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